李柯南站在第三層的入口,眼前過道的火炬照明延伸出去並不遠。

複雜而多變的走道和幾乎完全一致的裝潢,很容易就能讓人迷路。

不小心看路也可能導致誤闖怪物的領地。

眼前的過道看似一片坦途,實則暗藏兇險。

就在不遠處。

黑色的過道牆壁突出一小塊不起眼的鼓包,並且在緩慢而詭異地扭動。

細看之下才能發覺鼓包是一隻蝙蝠張開雙翼趴在牆上,翼展長度一米左右。

手握改裝沙鷹,李柯南對著蝙蝠頭顱就是一槍。

槍械精通的加持下面對近處的靜止目標,匍匐在牆上的蝙蝠頭顱應聲炸碎。

然而蝙蝠卻沒死,剩下的身體部分在空中亂飛,甚至失去撞到牆上。

李柯南瞄準尚在空中撲騰的蝙蝠,被動技能的槍械精通讓他輕易地就把蝙蝠打死在空中。

由於魔塔世界的設定,第一槍的攻擊力不足以殺死蝙蝠,以至於本應該死得透透的蝙蝠還在空中撲騰。

李柯南心中一沉。

本在一樓就可以秒殺史萊姆的手槍,在二樓就需要兩槍才能打死蝙蝠。

照魔塔越往後實力越飆升的趨勢來看,手裡的改裝沙鷹怕是要不了多久就連破防都做不到。

改裝沙鷹的子彈一共120發,除去打掉的三發還有117發。

這117發並不能省著用,前期透過手槍來建立優勢,給自己足夠的資源強化屬性和獲取寶物,這樣才能最大限度地發揮改裝沙鷹的作用。

根據李柯南的記憶,魔塔三樓的第一個房間裡就藏著“勇者”自己帶來的鐵劍,並且能強化屬性的商店就在三樓的某個過道盡頭,並沒有藏在房間內。

走過蝙蝠的屍體,進入轉折的過道。

過道盡頭,一扇大門正散發幽綠的暗淡光芒,其上銘刻著繁複的花紋,不過卻不像紅色大門一般複雜。

第一個房間,如果遊戲劇情不出錯“鐵劍”應該就放在這裡了。

李柯南將仙子贈送的鑰匙插進鎖孔,門上的花紋間光暈流轉,幽綠的大門緩緩變得透明,門後出現一個骷髏的身影。

待透明大門完全消失,骷髏直向李柯南撲過來。

李柯南將改良沙鷹指著骷髏,迅猛衝過來的骷髏頭正頂著黑黢黢的槍口,槍聲響起,骷髏頭粉碎。

沒了頭的骷髏卻仍在扭動,一隻乾癟的骨爪死捏著李柯南握槍的手。

殺手之道現在還在冷卻的過程中,李柯南抬腿一腳揣在骷髏的胸口,就這一下骷髏竟直接散了架。

“金幣5,經驗值3”

自己只有十點攻擊力,不知道骷髏防禦力如何,但這一下最多也就十點傷害,剛剛一槍應該是直接就把骷髏打成絲血。

“975”

骷髏的一下攻擊令李柯南減少了15點血量,反推得知骷髏的攻擊力是25點。

走進房間,一團淡橙色的光芒在黑暗中尤為矚目,勇者的鐵劍正安安靜靜漂浮在空中。

鐵劍所處的位置恰好在牆角,兩個蠕動的紅色史萊姆擋住了取劍的道路。

而就在房間的另一邊,四把散發著幽綠光芒鑰匙漂浮在空氣裡。

李柯南收下四把鑰匙放進儲物空間。

算算時間,“殺手之道”的冷卻時間已經快到了。

剩的115發子彈要捨得在前期建立優勢,也不該浪費在史萊姆身上。

算上殺手之道的加持,李柯南屬性都在30點,而史萊姆的攻擊力大約只有二十點,也打不傷自己。

待殺手之道冷卻完畢,李柯南走進其中一個史萊姆的領地範圍。

紅色史萊姆和樓