因此,登門挑戰,幾乎沒有風險。

前提是你打贏了。

甚至是說,如果你打贏了,就算是這些大家族和大勢力隱藏的老怪物,也一樣不敢對你下手。

原因很簡單,害怕被別人誤會。

前腳,被人挑翻了家族中的年青一代。

後腳,這個人就死在了大庭廣眾之下。

甚至都不用死在大庭廣眾下。

哪怕是不明不白的死在了地盤上。

只要不是無聲無息人間蒸發的那種。

這個家族或勢力的名頭立馬臭了。

背地裡下黑手外加輸不起,今後誰還敢跟你玩啊?因此,在這個風氣流行起來後。

大千世界甚至出現過另一種衍生情況。

那就是登門挑戰的人在贏了之後,被這個被挑戰的家族或勢力的敵對勢力,派人殺死在大庭廣眾之下,然後,把這盆汙水潑在了這個被挑戰的家族或勢力身上,這件事之所以被發現,是因為當時的那個敵對勢力種有這個家族派過去的暗子,這個暗子用生命把這個情報傳了出來,進而導致這個不想坐以待斃的家族直接爆發了所有潛能,一口氣把對方滅了,然後,拿著人證和物證,這才證明清白。

換句話說,免遭大千世界的孤立。

畢竟,誰都喜歡誠實的人。

哪怕世上沒有絕對的誠實。

但也不希望時刻防備對手捅刀。

因此,在這件事出現之後,甚至出現了一種奇葩的情況,那就是被挑戰的家族還要派出一定的人手,保護這個剛剛把自家年輕一代揍了一頓的散修天才,防止未知的對手藉此機會給自己扣黑鍋,可以說無語和憋屈到了極致。

不過,這種做法也有好處。

一般來講。

登門挑戰和賭鬥的都是散修。

因為有背景的天才不敢這麼玩。

贏了,那就是兩家結仇。

日後保不準對方也派家族中的年輕人過來砸場子。

輸了,那就是給自家蒙羞。

裡外不是人。

所以,面對這些有天賦的散修,不少家族都會在輸了之後表現的很坦蕩,甚至是採用聯姻的方式進行捆綁,以此來提升家族的整體實力。

畢竟,臉面這種東西都是相對的。

就連緣分中都有孽緣一說。

只要是一家人,一切都不是問題。

更何況,一個無名的散修,只靠著自己一身的天賦和能力,把一個大家族靜心培養的年青一代全部挑翻了,這還不能夠說明什麼問題嗎?

要麼是對方太妖孽。

要麼是自家太廢物。

如果對方是妖孽,能結交自然是結交。

被一位未來的聖品天至尊踩了。

這叫恥辱嗎?不,這叫榮幸!

起碼我們有成為對手的資格。

而你們其他勢力沒有。

如果自家太廢物,不補強,有什麼資格儲存臉面?臉面是建立在實力基礎上的東西!

因此,賭鬥在本質上是沒風險的。

唯一的風險就是輸了。

一但輸了,對手是真的會下死手。

輕則廢掉一身修為。

重則當場擊殺。

以此來維護家族和勢力的尊嚴。