跟修煉的苦比起來。

顯然還是處理事務的苦更難吃。

畢竟,修煉的苦吃了,總不會白吃,或許別人感覺不出來,但你自己一定可以察覺到實力的增長,而且,力量這種東西本就是世界的通解,不管遇到什麼事,只要擁有足夠的力量,就能解決,根本不用擔心隔行如隔山的情況,因此,對於這種直至本源的東西,是個人都想獲取,包括某些不是人的生物,一樣會想去獲取,所以修煉的苦吃的是有盼頭的,吃苦的人非常清楚自己的前路該怎麼走,但處理事務的苦,吃的就完全是不知所謂了。

因為前者掌握生死。

後者揣摩人性。

在先天層次上,就差了一大截。

說的更直觀一點。

以之前的星隕閣和現在的星隕閣為例。

如果是之前的星隕閣。

被魂殿盯上了。

魂殿只需要大張旗鼓的宣傳一下。

星隕閣就會陷入內亂。

原因很簡單,大家都清楚星隕閣的實力不足以抗衡魂殿,所以,不管風閒管理的有多好,只要他沒能把這些隸屬於星隕閣的人培養成死士,這些隸屬於星隕閣的人就會考慮自己的出路,畢竟,在生死麵前,立場也不是特別重要,即便風閒不想在內亂中消耗自己這邊的有生力量,做出了退讓,允許這些想要離開星隕閣的人自行離去,星隕閣的實力也會在頃刻間一落千丈,因為死忠和背節者的數量永遠是最少的,牆頭草的數量才是最多的,就像三國中的東吳一樣,曹老闆的大軍還沒打過來,江東世家就已經開始籌劃投降了。

因此,只有風閒率領的星隕閣,是完全不足以跟魂殿這種龐然大物抗衡的,面對這些投降或背離的聲音,他要麼殺雞儆猴,震懾其餘人,包括那些牆頭草,進而陷入內鬥的環節,要麼放手不管,任由大勢在頃刻間盡數顛覆。

這就是管理者的無力之處。

也是管理體系的弱點。

他們擅長利用人性。

也往往會被人性制衡。

或許有人就要說了,那些背節者確實會傳播一些負面資訊,但那些牆頭草又不是沒有辨別資訊的能力,更何況,那些死忠又不是啞巴,不能站出來反駁,雙方的立場和態度對沖,局勢完全是均衡的,如果留不下人只能說明是管理者個人的能力問題,而不是體系缺陷。

這種想法確實有正確的地方。

但是,正確的不絕對。

因為這種想法低估了兩個東西。

一個是人性。

一個是盲從效應。

假設星隕閣有一百位長老,其中二十個是堅定的主戰派,也就是死忠,還有二十個是堅定的投降派,也就是變節者,剩下六十個牆頭草。

請問,在大家都清楚,這一百位長老聯手也不足以抗衡魂殿的前提下,當這二十位投降派被驅逐出去後,剩下的八十位長老中的六十個牆頭草,真的就能穩定住自己當前的立場嗎?

說的更清楚一點。

當最後離去的那位變節者長老,喊出那句沒有固定格式但意思差不多的話,比如說我們一百人聯手都打不過魂殿,現在我們都走了,你們剩下八十個人