組隊的介面有點龐雜,不光有陣型陣法還有玩家位置熟練等級。

現在沒有更多的選項,有一個基礎陣型。

基礎陣型沒有人數限制,也沒有位置熟練等級限制。

兩人組好隊,安排隊伍的位置。

“誰做主將?”

林奕洋問道。

現在玩家的組隊位置等級都是0級,不同位置積累的熟練度經驗會影響今後的遊戲狀態。

組隊之前把位置商量好,避免鬧出意見。

“你組的隊伍,當然是你來做主將.”

拉風劍聖一臉無所謂,兩人算是暫時的合作。

“而且,你是個法師,血量怎麼說都要比武士少.”

“那好吧,兩人組隊的話,你的位置要從先鋒和副將中選擇.”

“先鋒吧,我想這個副將的位置以後也很難做,搞個先鋒聽起來就是武士的位置.”

位置安排好,再來是物品分配原則,按照整數平均分配,符合目前的情況。

物品沒能湊足的單數部分歸主將所有,兩人貌似不太可能因為這一點事情斤斤計較。

“沒想到啊,組隊後刷怪經驗有增加.”

拉風劍聖高興說。

之前刷一隻野雞13點經驗值,現在分配到兩人身上各有8點。

別看這個數目小,積累起來的話對等級提升有幫助。

拉風劍聖的傷害在2—6點間浮動,武士的攻擊頻次確實比法師要快,不過殺傷能力,法師要好點。

雖說隨手揮動新手劍可以增加攻擊頻次,那要比用力揮劍正常傷害要低。

不多久兩人同時升級。

加點要怎麼加?成了兩人討論的話題。

“升級之後共有五點人物屬性點分配。

武士和魔法師的加法是不一樣的吧?”

“說明上有寫到.”

拉風劍聖查詢系統說明。

所有人物能力值功能不是單一的。

體力最主要的功能是增加hp總量,既然增強體質,就會提高雙抗性,也能夠增加物理傷害,些微增強身體靈敏程度,唯一不加強的是法術傷害。

其他相性類似,只不過體力功效全面。

林奕洋根據自己的情況,可不能慢慢悠悠地穩步推進,更加需要的是迅速升級,增強能力。

好在遊戲等級也全面加強玩家的能力,倒不用擔心自己體力太弱與野怪擦著碰著就掛。

等級2把所有的能力值加到智力上。

加完點後,法術攻擊打在野雞身上傷害出現14—16,一次攻擊到野雞的脖頸要害,傷害爆出個30。

“也就是說《五之國大陸》中有弱點攻擊的機制,以後打怪要找準野獸的弱點.”

可是怪物弱點又豈是這麼容易找到的,野雞這般通常類的野怪要害部位多是脖頸,如果作戰當中有移動,能夠擊中的機率不高。

暴擊削減野雞62%的血量,獎勵的8點經驗值不夠看,才佔等級2經驗條的5%不到,升級後玩家所需的經驗更多,也算是角色扮演類網路遊戲常用的升級機制。

地圖所在的地點叫做蒼穹國久泉城城郊,看名字附近有個城市。

林奕洋想著自己提升一些等級後到城市中看看有哪些資源,一直刷怪容易遺漏一些資訊。

附近刷怪區有一名玩家靠近林奕洋這邊,玩家名字叫做爺過無痕。

爺過無痕使用一副新手雙鉤,攻擊速度略勝新手劍一籌,只是犧牲了傷害,提高了攻擊速度。

“朋友,在這裡刷怪嗎?要組隊嗎,組隊有經驗加成.”

林奕洋對爺過無痕說道。