哥布林只相隔三到四米,而在十米範圍內,必有三團哥布林聚集。

也就是說,只要羿寧對一個哥布林發動「水球術」,那至少會引起三到四團哥布林的圍攻。

對於那些技術不怎麼樣,移速又普遍慢於哥布林的玩家而言,七八個哥布林的圍攻,算是隨時都有可能死掉的大麻煩了。

但對於羿寧這種,曾開創一個屬於自己時代的前職業選手而言,順暢的走A和躲避技能是基本操作。

所以只要操作不失誤、心態沒被隊友搞爆炸,羿寧有信心應對十個以下的哥布林圍攻。

於是羿寧不再遲疑,對準一個哥布林釋放水球術。

啪!

-17.5。

羿寧看到這個數字,眉頭頓時皺起來了。

如果沒有「虛化若谷」的14.5點真傷,剛才的「水球術」就只能對哥布林造成3點傷害。

這點傷害只能給哥布林撓癢癢,羿寧也明白為什麼那麼多人都是組隊刷哥布林的了。

八個哥布林頓時轉過頭來,雙眼通紅地看著羿寧,舉著狼牙棒朝著羿寧衝過來了。

此時,羿寧和最近的哥布林相隔六米,和最遠的哥布林相隔九米。

如果他站在原地不動,哥布林的移速是0.8,即最前面的三個哥布林,跑過六米大概需要7.5秒。

這時間大概只夠羿寧發射5個水球術,對哥布林共造成108點傷害。

這點傷害只能殺死一隻哥布林,羿寧卻要在接下來的時間裡,面對七隻哥布林的圍毆,這明顯不是單刷哥布林的正確開啟方式。

於是羿寧開始迅速遊走起來,儘量和衝過來的七隻哥布林保持距離。

哥布林的移速是0.8,而羿寧的移速是0.7,即便羿寧用盡全力奔跑,哥布林和他的距離終究會越來越近。

況且這八隻哥布林從四面八方圍過來,羿寧遊走的空間會越來越小,僅遊走是遠遠不夠的。

羿寧極力走A一分半鐘後,終於用「水球術」磨死了六隻哥布林,而剩下兩隻哥布林已經來到他的跟前了!

兩隻哥布林迅速舉起狼牙棒,朝著羿寧的腹部和大腿橫掃而來。

羿寧只能縮腹躲過第一個哥布林的狼牙棒,第二個哥布林的狼牙棒,則準確地掃中了他的大腿。

-4。

這點傷害還在羿寧的可承受範圍內。

這兩隻哥布林的近身攻擊,還是給羿寧造成了不小的麻煩。

羿寧用了半分鐘才成功解決這兩隻近身的哥布林,效率明顯降低不少,而他的血量也來到了(75/120)。

好訊息是,每隻哥布林為羿寧提供五點經驗。

這八隻哥布林一共給羿寧提供了四十點經驗,經驗條來到了3級的(41/1000),這效率可比刷野雞快多了!

壞訊息是,除非穿戴回血或回藍裝備,否則十級以下人物的HP和MP,恢復速率為每點/1秒。

也就是說,如果羿寧想要安全刷怪的話,最好等一分鐘,等HP恢復滿了才開始拉第二團怪。

但這會導致羿寧的刷怪效率下降二分之一,這對恨不得把一秒鐘掰開兩半用的羿寧而言,是絕對不可接受的。

不過像羿寧這種遊戲老手,很快就想到解決辦法了。

因為哥布林大多是三三兩兩聚在一起,一拉就是三團——也就是七到九隻怪——齊齊衝過來。

所以羿寧只要在打完八隻怪一波的哥布林後,尋找二二三這樣組合的三團怪,他就能在七隻哥布林衝到身前的時候,解決掉其中的六隻,剩下一隻近身的哥布林,也就不會給他造成太大的影響了!

況且經過剛才兩分鐘的打鬥,羿寧的「水