無論是人類騎兵的衝鋒,還是死靈軍隊騎兵的衝鋒,對於擋路的普通人平民來說都是一件極為致命的事情。

在面對龐大質量的加速衝撞下,慌亂之下只知道埋頭向前跑,而不是向左右地方躲起來的科爾斯城平民被要麼被撞得騰空飛起,然後被骷髏騎兵衝鋒踐踏成肉泥。

要麼直接被骷髏騎兵撞到地上,踐踏成肉泥。

只有少部分的人向著街道兩旁的房屋走廊閃躲過去,這才活了下來。

他們瑟瑟發抖的看著地上的滿路泥濘,然後看著骷髏騎兵從他們面前衝鋒過去,呆滯在原地,不敢相信這些死靈生物要將自己殺死。

實際上,德里亞帝國的軍團在正面的戰爭中,並不會去主動殺傷平民。

被侵略國家的平民是屬於帝國的財產,他們要為帝國負責。

除非是上級命令,或者是這些平民不長眼,擋在了他們不應該擋的路上。

德里亞帝國的軍團才會不顧其他的因素,將這些礙事的平民殺死。

其他的時候,他們對於被侵略國家的平民也就是看路邊流浪狗的態度。

可以欺負,也可以無視。

等到帝國民政相關部門抵達時,他們就不會以看路邊的流浪狗的態度來看著這些被侵略國家的平民。

在民政相關部門統計了被侵略國家平民的資訊之後,他們就有了新的身份。

德里亞帝國的子民。

龐大帝國會給予他們其他普通國民同等的國民待遇。

允許其加入帝國戰爭學院或帝國軍工學院考核學習的資格,參與帝國的各項工作等各種正常生活活動。

郭騰不殺平民,則是因為他不想對手無寸鐵之人無意義的揮舞屠刀。

如果不是此時他為了不耽誤戰機,他也不會對這些即將是德里亞帝國的平民造成無意義的傷害。

骷髏騎兵快速抵達城東城牆之下。

身上的骷髏戰士和白骨行者放下去。

城門將城門開啟後,骷髏騎兵快速出城,向著向科爾斯城的國防軍迎頭衝鋒。

自殺式衝鋒。

不計生死的衝鋒。

郭騰要為後續死靈部隊移動至指定地點爭取時間。

布達斯公國的國防軍沒有塹壕戰術,沒有在地上挖掘蜿蜒的坑道以保護自己的騎兵。

他們選擇了另外一種和塹壕戰術相類似的辦法,構築自己的防線陣地。

製作一輛一米五寬,三米長的木板車,在木板車上堆放切割整齊三米高的泥土。

這種名為泥土城牆的戰術是一種東環大路上各國廣為使用的戰術。

有些國家會在戰時,將惰性石新增到泥土和腳下的大地之中,以阻滯地方施法職業者的土元素陷地攻擊。

現在的情況,就是郭騰手上500單位的骷髏騎兵,正面對烏龜一般緩緩行進,但是卻行進整齊的泥土城牆後的國防軍士兵。

這些士兵手持武器護衛在推車前進的民兵身邊,以防止敵人對他們的‘動力’進行攻擊。

郭騰不得不說,他第一次在虛數空間《Newworld》面對這種移動城牆戰術的時候,還有點麻爪。

敵人都躲在不可破壞的泥土後面,他和其他玩家要怎麼把這個軍陣給衝散?

可玩家人多,人多就意味著路子多。

有的德魯伊玩家變身為動物,飛到天空,然後把敵人的泥土城牆陣型共享給所有人觀看。

看到陣型的那一刻,大部分的玩家就知道如何攻擊敵人。

泥土城牆戰術的行進並非是層次不齊的一二一這樣行進,而是二二二這樣的排列。

要是一二一這樣的排列,玩家就只能硬碰硬。