用進廢退:拉馬克理論核心思想,在遊戲中體現在後期對於變異能力的重複使用會使能量晉級,而過於長期不使用的則會退化消失。(已刪除)

拉馬克:(已刪除)

進化點:軟實力,不可交易/進化圖譜/(進化極限問題):每個方向和部位的進化與個人先天資質有關,每個人都有自己相對不同的極限所在。到達極限並非不能再提升,但是會浪費非常多的進化點才能把自己的極限提升一點點。

越是接近極限提升所需要的進化點就會越多。而且每個部位都有各自的極限。假設你的左前臂有著一萬五千的潛力值(這是根據所有方面潛力綜合得出的),那麼你增加了一萬點的肌肉力量後,就只能再增加五千點的骨骼密度了。再之後無論進化什麼方面,都需要鉅額的進化點。

變異:類似於某分支進化點累積到一定程度獲得的特殊技能。有些表現在身體外觀變化,有些(比如曲芸的辯音成像)則不會有體現。一般進化圖譜中都會包含幾個變異點(有益的變異可以極大提高實力),而絕大多數進化圖譜的終點都會是一個有價值的變異,進化圖譜也往往以這個變異命名。

進化圖譜:被系統收錄的前輩應選者實踐出,切實可行的達到某種結果的進化加點方式。通常指向一個變異。可在域中市場從玩家手中夠得,也可以在親手擊殺玩家(允許擊殺規則)/非直接除掉玩家(禁止戰鬥規則)後從別的玩家身上得到關於他自身某項變異進化路線的圖譜。

能量點:硬通貨,查詢兌換。兌換隻能在個人空間進行。本體是含有大量純淨能源的指甲蓋大小半透明土黃色晶體。本質上是由於悖影侵蝕系統而產生的世界碎片。

變異檢定:100能量點一次,檢查應選者已經使用的進化點對身體造成了哪些影響以及相應隱患。

知識:能量點的主要消費物件。曲芸由於大腦超常,能比常人快幾倍地吸收兌換的知識,導致她可以學到更多種類。(詳見15-16節)

應選者/玩家:拉馬克遊戲參與者的官方/民間稱謂。

成就係統:根據完成遊戲中觸發的特定條件得到額外的進化點能量點。同名成就可以透過相似條件在不同場遊戲中累積直到一定數量後升級成稱號。

稱號系統:透過成就累積,得到隱藏變異選項或被動屬性

殺敵獎勵:除了系統給出的點數,競爭類遊戲中殺敵有機率取得對方身上和空間中的裝備,特殊成就和進化圖譜,合作類遊戲中則沒有。

隨機退化:唯一的進化點懲罰方式,同時也是最坑爹的。因為真的是隨機,退化的扣除不僅限於遊戲以來用進化點獲得的能力,有時候甚至會隨到自己本身的身體素質,直接導致生活不能自理。(但是聽說極少見到退化到導致直接死亡的情況。)

“拉馬克世界”:對與拉馬克遊戲有關世界的統稱,與一般人誕生生活的日常世界【表世界】相對,包含遊戲世界和個人空間等所有與拉馬克相關的空間被稱為【裡世界】。玩家們則喜歡用【這邊/那邊】來俗稱。進行遊戲的各個世界被成為【遊戲世界】,學習建造的地方可以叫【個人空間/團隊空間】,而徽章裡儲物的空間則叫做【徽章空間】。

遊戲中的系統提示:根據遊戲世界不同,時有時無。

關於新玩家存留:一般活過新人試煉的玩家會被隨機轉界。只有得分奇高被或者被界內老玩家用許可權(付出能量點)截留才會一定留下。

關於進入遊戲的時間:不確定,一般以一兩週為週期。進入遊戲時會如機器貓石頭帽一樣讓周圍人忽視存在和傳送,且“無法被監視”。

透過能量點確立團隊後,如果不花能量點讓部分團員選擇世界,團隊不會分開,會一起傳送。在從事開車