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又一聲“滴”,黃毛技術員打了個寒戰,後知後覺地意識到自己竟然像“驚宸”凝視“茸茸”那樣目不轉睛地看了他們這麼久。
太詭異了,絕對不對勁。
黃毛技術員沒由來地心裡發毛,“驚宸”此時的眼神是個人都能感覺到非比尋常,饒是隔著層螢幕,她也生出了一股濃烈的窒息感,喉頭髮緊說不出話。
事情的發展不該是這樣的啊!
黃毛技術員很急,但又不知道自己在急什麼,她如坐針氈,恨不得把自己從裡到外撓一遍,這種“失去了對局面的掌控”的感覺實在讓人害怕,而她現在甚至兩手空空,別說起決定性作用的鍵盤,連個能控制系統後臺的滑鼠都沒有,只能徒勞地狂抓空氣,一會兒雙手交握十指緊扣,一會兒各自分開攥緊拳頭,還因為小動作太多總是被自家哥哥投來眼神。
“不是,你真的不覺得——”
話未說完,監視屏裡的變故連黑髮高管都怔了一怔。黃毛技術員猛然頓住,驚愕地看著那個“驚宸”,那個《心影連結》網遊裡唯一的“憎者”,令無數玩家聞之色變的魔王,臉上驀地多出兩道晶瑩的痕跡。
“什……?”
茫然的喃喃作為畫外音迅速飄遠,褪去了獸面的黑山羊沉默著,一對眼珠像凝固的湖泊,風吹不起皺褶,是湖底暗潮湧動,才推動著玻璃似的湖面溢位水痕,一滴一滴,一行一行,濡溼了麻木的面頰。
此刻心音無聲。
沒有人知道他在想什麼,只看見那張卸下了面具的臉上眼淚一顆顆滾落,過程中沒有哽咽,沒有抽泣,除了流淌的淚水以外近乎能用“面無表情”來形容,可不知怎的,每個人看著這樣的“驚宸”,似乎都能從中讀出屬於自己的內容,悲涼?絕望?空茫?不捨?理解不一而足,但唯一不用出口就能達成共識的是,眼下這一幕觸目驚心。
匕首悄然出現在廖京臣手中。
黃毛技術員視線還停留在他的淚痕上,大腦一片空白。
一秒鐘後,她突然像觸電般猛地從椅子上跳起:“不好!”
“你先別激動。”黑髮高管眼疾手快地按住了自家妹妹,“怎麼了?”
“給我鍵盤!!!”
黃毛技術員在哥哥的臂彎裡瘋狂掙扎起來,“快點!他要自殺!!”
“什麼?”黑髮高管愣住。
“他要自殺!他想讓‘茸茸’嬴!”黃毛技術員拼命掰他的手臂,“給我鍵盤!!”
注意到匕首的那瞬間,之前感覺到的不對勁頓時有了答案。“驚宸”一早就做好了打算,所以他擊暈“茸茸”,讓她沒法拒絕,在任務要求是“存活並擊殺同伴”的情況下,他自盡之後,系統檢測到特殊副本內僅剩一名玩家,自然會判定“茸茸”勝利。
黑髮高管想通此節,手卻沒松:“既然是這樣,那就尊重玩家的選……”
“不是啊!!”
黃毛技術員恨不得鑽進監視屏裡,“你到底有沒有認真看我的設計方案!!”
《心影連結》作為全息網遊,在“自己攻擊自己”這方面做得極其嚴謹。考慮到一些玩家喜歡玩“賣血流”,傷得越重輸出越狠,因此遊戲引入了“要害”機制,明確規定了捅哪裡可以控血,捅哪裡會立即死亡回到復活點。
而玩家作為控制主體,在自傷要害時又會多出一個選項:是回主城復活,還是登出賬號。
這是因為大量玩家在度過新手期後有了經驗,想重新有針對性地規劃自己的賬號,但走系統登出流程太慢,要等七天的安全確認,於是公測期間收到大量投訴的黃毛技術員索性在正式發售後加了個“自殺”設定,搞點儀式感的同時方便玩家秒刪號重開。