防衛,那麼矮人火槍手和巨魔獵頭者的生成優先順序要高於女獵手,而且我打算讓戰爭古樹向生產區方向移動,增加生產區的防衛力量。
在兵種介面選擇生成了五個矮人火槍手和五個巨魔獵頭者,把集結點設定在生產區,然後讓戰爭古樹站起向生產區方向移動,帶上軍事區、生活區的所有兵力和所有狩獵取水小隊一起向生產區移動。移動過程中命令生命之樹生成5個小精靈,我打算讓這些小精靈生成出來以後就轉化成遠古守衛者,全力增加生產區的防守能力以便挺過蜥蜴人的這波進攻。
忙忙碌碌了一天,兵力方面新增了10個矮人火槍手,5個巨魔獵頭者和1個女獵手,女獵手早早的就被我派出去朝發現蜥蜴人的方向進行偵查,以確定對方到底會什麼時候打過來,有心理準備總比被突然襲擊要好,至少不會手忙腳亂。建築方面新生成的5個小精靈全部轉化為遠古守衛者,分佈在生產區的四周。現實中的遠古守衛者跟遊戲裡外表差不多,攻擊方式卻不一樣。遠古守衛者高5米,全身長滿綠色的樹葉,凸出的燈籠大黃色眼睛,又長又尖的鼻子,巨大的雙手,每隻手上有三根尖利的手指。跟遊戲裡不一樣的是,在這裡遠古守衛者平時是站在地表上的,在有敵人來襲的時候會走過去用那雙巨大的手掌攻擊或者用它那雙大腳去踩踏敵人,只有在它周圍放上巨石或者挖著出來的樹樁的時候,它才會雙腳埋入地下以穩定身體,雙手高舉身邊的資源用力投擲出去攻擊來犯者。
我本來還想建造幾個獸人箭塔,奈何金幣不夠,而且遠端打擊力量現在有30個精靈弓箭手,10個矮人火槍手和5個巨魔獵頭者,加上被樹樁重重包圍的5座遠古守衛者,有沒有箭塔也沒什麼區別了。
開啟地圖注意著女獵手的動向,她現在已經深入到森林之中,森林中的樹木對女獵手來說彷彿不存在一般,獵豹靈巧的身手可以應付各種不規則的地形,快速的前進。這時女獵手的速度有一個明顯的減速,然後前進速度變得非常緩慢,地圖上並沒有出現什麼異常,那麼就是女獵手在那裡聽到了什麼。精靈是森林的寵兒,森林不會對女獵手的行動造成妨礙,相反女獵手還能借助森林隱蔽自己的身形不被發現,獵豹的肉掌可以在森林中快速前進而不發出任何聲音,兩兩搭配起來就是森林中最優秀的偵查兵。女獵手又慢慢前進了一段距離以後停了下來,過了一會,地圖上出現了一個又一個的紅點,間或可以看到幾個比較大的紅點穿插其中,這些大型紅點應該就是蜥蜴人圈養的巨蜥。女獵手偵查到敵方部隊以後就定定的待在那裡不動,現在是晚上,女獵手的隱身技能發揮了效果,越來越多代表蜥蜴人的紅點迅速的從女獵手身邊走過,並沒有發現到她。
我在地圖上大概算了一下,單單女獵手視野內就大概就有100多個大大小小的紅點出現,而且還有更多的紅點從森林深處冒出來。按照蜥蜴人的行軍速度來看,再過12個小時左右蜥蜴人就會殺到這裡。這就是系統任務的最後考驗了,蜥蜴人到達的時間剛好是第十天早上的7點左右,就是不知道這些蜥蜴人會不會在路上休息一下。
“戰爭古樹起來走到正西位置坐下,遠古守衛者移動到戰爭古樹左右兩邊坐下,所有戰士去把那些準備好的樹樁搬到遠古守衛者腳下,搬完以後獸人戰士和人族步兵頂到前面去,弓箭手在戰爭古樹前面集合,矮人火槍分成兩隊站在兩邊攻擊漏網之魚,巨魔獵頭者隨機移動,主要攻擊目標是敵方的巨蜥。”
等待的時間我又補充了生成了五個巨魔獵頭者和四個女獵手,女獵手一生成完畢就被我派到森林裡去埋伏,然後默默的坐在戰爭古樹下養精蓄銳,等待蜥蜴人的到來。
早上7點的鐘聲從城鎮大廳的鐘樓上響起,提醒著我戰鬥即將開始,我睜開眼站了起來,現在已經是系統任務的最後一天了,