退款時效也就是兩個小時,所以很多遊戲廠商都會把這個時效設定成兩個小時。

結果沒想到,唐凱直接把這個退款時效拉長到了最長六個小時的退款時間。

不過雖然說是要虧錢,但是遊戲的基本玩法和該有的功能還是要有,不然ARGP那邊根本就沒有辦法透過稽核。

所以儘管這個遊戲再怎麼坑爹,再怎麼無聊,遊戲應該有的功能,唐凱還是給加了上去。

萬事大吉,只欠提交稽核了,但是在提交ARGP稽核的時候,官方要求遊戲創作者需要把核心玩法加上去。

所以這個遊戲的核心玩法是什麼呢?

說實話唐凱自己也不知道這個核心玩法是什麼?為了打發時間?好像就這一個理由可以牽強使用一下。

你說這是一款駕駛類的遊戲?

問題是它也沒有油門剎車踏板這些基礎功能啊。

你說它是一款競速類遊戲?

別鬧了,全程就只有玩家的這一臺車在路上跑,哪裡來的競速?

唐凱稍微思索了那麼幾秒鐘之後在核心玩法那裡輸入了一行大字:

“該遊戲的核心玩法就是等待!”

從開始遊戲到未來的六個小時,全程不動螢幕,即為通關!

而且為了增加趣味性,唐凱還在這六個小時之中隨機增加了一些“假頁面”

比如設定逼真的電量低畫面,微信彈出訊息介面等等,誘使玩家點選螢幕。

這樣一來,唐凱的這款遊戲就是一款四不像遊戲,他既沒有駕駛裡的玩法,也沒有任何可操作的空間,單純的就是等待再等待。

而且就這麼坑爹的一款遊戲,哪怕有玩家手誤,點選了購買,自然也是差評不斷,到時候還可以勸退一些想要購買這些遊戲的玩家。

簡直完美!

唐凱一想到自己這個如此絕妙的計劃和方案,他只感覺自己簡直就是一個遊戲設計天才。

不僅如此,為了噁心一下玩家,唐凱還很貼心的在最後的通關語中設定了一段很誅心的話:

“恭喜你,成功花費六個小時寶貴的時間完成了通關。”

這叫什麼?這叫殺人誅心!

這就有一種花錢買你的遊戲,本來這個遊戲已經夠無聊了,你還要在我通關以後說出這麼一段話噁心我。

換成是任何一個人,絕對都受不了這個遊戲玩法和機制,不把這個遊戲設計師罵成狗就算是很仁慈了。