因為受制於這個世界的科技性,大多數電腦的配置其實都沒有特別好,也是因為這個原因,所以在這個世界上,手遊的市場份額要遠高於端遊。

在手遊的分類中,卡牌類遊戲,駕駛類遊戲,射擊類遊戲,格鬥類遊戲佔據了手遊市場80%的市場份額。

如果出於穩妥的考慮,唐凱選擇端遊會更容易虧損,但是端遊的經濟起點比較高,目前唐凱就只有100萬的啟動資金,根本不足以支撐唐凱做出一款端遊。

所以唐凱也就把目光放在了手遊市場。

唐凱逛了一下手遊市場的排行榜,更受歡迎的手遊,還是比較偏向於駕駛類遊戲,比如《登山駕駛》這一類,依靠重力感應進行駕駛的單機類遊戲,常年佔據ARGP暢銷榜榜首。

駕駛類遊戲,資源消耗很低,各種模板資源消費也都不高,哪怕加上音樂資源,100萬是綽綽有餘的。

但是,駕駛類遊戲熱度很高,唐凱還是比較擔心自己得遊戲做出來之後虧不了太多,所以唐凱決定,做一款另類的畫面型駕駛類遊戲。

至於什麼是畫面型駕駛類遊戲?

很簡單,就是畫風是駕駛類遊戲的畫面,但是玩法卻和駕駛類的玩法完全不同,甚至於可以說很無聊。

遊戲的玩法也很簡單,就是透過駕駛類遊戲的畫面,誘使玩家點選螢幕,在螢幕上出現各種障礙或者提示引誘玩家點選螢幕,而遊戲的勝利條件就是,在遊戲沒有結束之前不可以觸屏。

玩家玩遊戲,除了剛開始的點選開始遊戲之外,幾乎什麼都做不了,就只能乾等著,直到遊戲提示遊戲通關,遊戲就結束了。

就是這麼一款無聊到爆的遊戲,唐凱相信,根本就不會有人去下載和點選它。

遊戲名字也很簡單,直接就叫《別動螢幕》

唐凱打定主意之後便先在ARGP上花了10萬元購買了一套駕駛類遊戲的通用模板,之後將所有有關駕駛類的功能全部拆除,僅僅保留駕駛畫面。

既然是駕駛類的遊戲畫面,那地圖資源也得跟上,畢竟僅僅是這個遊戲的玩法,就基本上沒有人會去問津這個遊戲,既然如此,那在此基礎上,能多花一點錢,那自然是多花一點錢。

唐凱花了30萬元購買了比較精美的地圖資源,有沙漠地圖,城市地圖,山地地圖,海島地圖,森林地圖等等,而且這些地圖的精美程度還算是比較高。

有了地圖資源,還有模板資源,唐凱也就沒想著再加什麼其他的玩法了,直接用剩下的10萬華夏幣購買的音樂資源,10000首音樂曲庫隨機播放。

剩下的50萬就留著唐凱的平時個人消費,最後如果實在花不完,再進行突擊消費一波。

就這麼一會兒的功夫,唐凱在ARGP上就已經成功花費了50萬塊錢,把《別動螢幕》這款遊戲的粗略版給做了出來。

《別動螢幕》的大致玩法就已經做出來了,唐凱稍微簡單測試了一下,把通關時長設定到了近六個小時之久,也就是說,這款遊戲從開始到結束,需要玩家整整消耗六個小時的時間不碰手機才能通關。

這個過程當中,一旦有玩家在任意時段觸碰到了螢幕,螢幕上執行的汽車就會直接爆炸,遊戲會立刻宣佈失敗。

而且這套駕駛模板和地圖資源,很多遊戲都有用過,對玩家也會有一定上的審美疲勞。

唐凱自認為絕對沒有玩家會下載這個遊戲,因為玩這個遊戲絲毫沒有代入感和操作感。

不僅如此,唐凱還為那些不小心手誤下載這個遊戲的玩家很貼心的提供了長達6小時的退款時效。

自玩家購買這個遊戲起,六小時內都可以無條件申請退款。

要知道,ARGP官方要求的最低