“沒問題,我今天晚上把它們整理一下,明天上午之前給你!”

微雨亦停回覆了一個OK的手勢表情後如釋重負,瞬間有一種終於跟這個難纏的甲方結束了對話的感覺。

說實話,若不是因為唐凱給的價錢足夠高,微雨亦停本意上其實很不想接這個單子,因為這純粹就是一個考驗自己脾氣的訂單⋯⋯

但是沒辦法,20萬的誘惑性對於微雨亦停現階段來說,根本就沒有任何的抵抗力⋯⋯

第二天

唐凱花了足足兩三個小時的時間對於一些遊戲人物的想法和理解總算是整理出了一個大概。

這份資料裡面的要求同樣沒有非常的細緻,因為唐凱並不打算真的讓微雨亦停直接設計出和遊戲裡面完全符合的人物模型。

不然的話,這遊戲存在爆款的可能性就有些偏大了⋯⋯

第二天一早,微雨亦停的後臺收拾就收到了一個Word文件,開啟一看,微雨亦停直接整個人懵逼在了原地!

這特麼什麼資料?

這是哪個不長眼的設計師做的?

這盛世怕不是沒人了吧?

之所以微雨亦停如此驚訝,是因為他發現,這份資料上對於遊戲的玩法和理念,那就只有短短的一句話:

這是一款音樂節奏類遊戲!

然後呢?

然後就沒有然後了⋯⋯

就是這麼簡單粗暴,就是這麼清晰脫俗,就是這麼言簡意駭!

微雨亦停很想試探性的問一句說這個遊戲玩法和理念的介紹是認真的嗎?

但是很快,他就打消了這個念頭,因為這句話一問出來對方絕對會100%把自己當成個傻子。

人家文件資料都給你,你再去質疑人家可能沒有寫全?怎麼可能的事情嘛⋯⋯

不過稍微有一點讓微雨亦停有些安慰的地方就是這款遊戲人物模型的要求。

雖然也很主觀,很宏觀,但是總比那一句話的遊戲玩法和理念的介紹好太多了。

以Q萌人物“懶”為例:

對於這個遊戲人物的要求,只有一個:

那就是夠萌,夠可愛,分辨度高,品質高!

然後呢?

然後就沒有然後了!

幾乎這十個人物的介紹差不多都和“懶”類似,都是一句話簡單概括,而且非常的簡短,非常的主觀。

這讓微雨亦停感覺自己跟這個甲方肯定要死磕上十天半個月了,這還是最樂觀的情況下的時間⋯⋯