“沒錯,因為我們對於這一款遊戲的受眾程度其實並不太有把握,所以為了穩妥起見,我們決定開啟雙付費模式,具體的收費模式有⋯⋯”

還沒等田兵繼續彙報,唐凱果斷打斷了田兵的話:

“不行,我們的遊戲不能和市面上的遊戲一個樣,必須要保證玩家的遊戲體驗,那就不能重度氪金。”

“不能重度氪金?您的意思是?”田兵疑惑的問道。

“砍掉所有遊戲內的道具付費制度,僅僅只保留下載付費制度,按照每次下載10元收費。”唐凱回答道。

田兵聽見唐凱這話,甚至懷疑是不是自己的耳朵出現了問題?

砍掉所有的付費道具,僅僅只保留下載收費?

確定這麼做能夠回本嗎?

隨即田兵擔憂的提醒道:

“小凱,這款遊戲目前投入200多萬,加上人員工資什麼的,如果僅僅設定下載付費,而且付費金額還是十塊,可能回本會比較困難。”

唐凱前面啥的都沒聽進去,唯獨後面這句“回本會比較困難”倒是馬上吸引了唐凱的興趣,即刻拍板:

“就這麼定了,砍掉遊戲裡的付費道具,保留十塊錢的下載付費,目前為止,這樣就夠了。”

田兵:???

合著我的意見,你是反著聽的唄?

田兵一陣語塞,但是畢竟人家老闆都拍板了,田兵自然也就不好再說什麼了。

回到辦公桌上,眾人圍了上來連忙詢問唐凱的意見:

“怎麼樣,怎麼樣,唐總說什麼?”

“對啊,唐總對這個遊戲滿意嗎?”

⋯⋯

看著大家如此興致勃勃的圍了過來,田兵用著一副很無奈的語氣回應道:

“對於遊戲的意見,唐總並沒有提出什麼建設性的意見,但是對於遊戲內的道具付費,唐總說全部砍掉!”

哈?

全部砍掉?

有沒有搞錯?

你確定你沒有聽錯?

紛至沓來的疑問讓田兵有點頭大!

其實也不怪他們,因為按照正常人的理解,遊戲內的付費道具越多,能夠吸金的程度也越強,所以這也就是為什麼很多遊戲會設定可重複購買的道具。

但是砍掉遊戲內所有的付出道具,迄今為止,還沒有任何一個遊戲設計師敢這麼做過!

“砍掉所有遊戲內的道具付費,那遊戲還怎麼盈利?難道要做慈善嗎?”

面對眾人的疑惑,田兵脫口而出回覆道:

“唐總說了,遊戲設定成買斷制遊戲,價格是十塊錢,透過下載付費的方式進行支付,理論上是存在賺錢的可能性的。”

眾人又再次蒙逼了⋯⋯

買斷制的遊戲其實並不罕見,但是所有買斷制的遊戲也沒有說唯一的付費方式就是下載付費,遊戲內朋友會有各種各樣的道具進行付費支援。

像唐凱這種,只是透過下載透過下載付費的方式進行盈利,除非是對自己的遊戲有強大的自信。

否則,基本上任何一個遊戲公司都不會再出這種自殺性的遊戲收費模式。

“罷了罷了,唐總都這麼說了,說不定這款遊戲真的可以以此為點,突破遊戲的成本直接實現正增長。”

很明顯,這句話只是眾人安慰自己的話罷了,作為一個新生的遊戲公司,這麼做,百分之八九十都可能會都會虧。

除非是那些遊戲大廠,自帶知名度,才會有人因為這個遊戲公司的名氣,無腦購買這款遊戲。

“上線之前做最後一遍測試,爭取把所有的隱藏bug全部找出來,確保上線不受影響。”王子軒隨即無奈的回應道。