第45章 對遊戲的解讀 (第2/2頁)
系統降臨,我虧成了首富 伊森童話 加書籤 章節報錯
舉三個例子”
“第一:這款遊戲沒有進行預發售和預熱,哪怕是遊戲上線了,遊戲廠商也沒有對遊戲進行鋪天蓋地的宣傳,他等著玩家自己去挖掘發現。”
“一個不對遊戲做任何宣傳的遊戲製作人,除非是本著才要虧錢的目的,才會去這麼做,否則應該都會對自己的遊戲進行宣傳。”
“但是我相信沒有人會抱著就是做遊戲虧錢的心態去做遊戲,這並不符合常理,也不太符合生活經驗,所以這個定論自然也就會自動推翻掉了”
“那麼,遊戲製作人不對這款遊戲進行宣傳,其實就是恰恰體現了他對自己遊戲的一個超強的自信心。”
“他覺得就算自己不進行宣傳,這款遊戲也會被玩家自己發現,然後自己爆火。”
“我承認,遊戲製作人在這裡面有賭的成分,但是結果事實證明,他賭對了,這款遊戲完全非常適合國內的玩家群體。”
“至於我為什麼會這麼說呢?接下來就聽我第二點的分析!”
“這第二點嘛,就是這款遊戲不氪金,我覺得這是一個遊戲製作商很難得的品質。”
“現在市面上大多數的遊戲,動不動就會以抽寶箱換面板為主,目的就是儘可能的從人家的錢包裡面拿錢出來。”
“很多玩家對此已經深惡痛絕,但是卻又沒有辦法,畢竟目前遊戲行業就是如此。”
“我之所以這麼說,不是因為說遊戲收費不好,我知道遊戲廠商製作遊戲需要成本,但是過度撈金就顯得有些讓人反感。”
“大家在反觀盛世集團的《節奏大師》,這款遊戲無論是玩法,畫質還是各方面的品質,完完全全可以算得上是超級精美,這種級別的製作,所消費的資金絕對不是一個小數目。”
“可是儘管如此,這款遊戲裡面也沒有任何的可充值的地方,唯一需要花錢的,就是這款遊戲的本體,售價十元。”
“除此之外,你進入遊戲之後,你不會見到任何一個付費點,請問如此優質的一款遊戲,售價十元,相信不用我多說,大家也能感受的出來,這個定價其實非常的良心,遊戲製作人其實並不是本著去吸金的方式製作的這款遊戲。”