這些美術資源設計師有著各種各樣的擅長點,按照系統的分類推薦,每一名設計師的主頁都有自己製作的作品供遊戲創作者參考。

不僅如此,每一名美術資源設計師每在ARGP完成一筆訂單交易,ARGP官方平臺都會自動的將該名設計師的作品打上水印做出一個專門的分類供遊戲創作者參考。

換句話說美術資源師在ARGP平臺的每一筆交易,都可以在ARGP平臺上查到。

這名設計師接了多少個單子?

接了什麼樣的單子?

單子的質量如何?

以及客戶的評價如何?

幾乎在這個板塊可以一目瞭然,遊戲創作者一眼就可以看到這名設計師的真實水平。

唐凱大致的在ARGP平臺上瀏覽了一遍這些設計師的作品,發現在ARGP平臺上,寫實類的設計師和動漫類的設計師佔據著ARGP平臺80%的市場。

也就是說,寫實類和動漫類幾乎佔據了遊戲市場80%左右的市場份額。

唐凱突然覺得其實自己的遊戲畫面不一定就必須是寫實類的遊戲畫面。

因為寫實類的美術設計太有市場了,唐凱總有一種不安全的感覺,有市場就有需求,唐凱怕哪怕不是寫實類的頂尖設計師,如果讓他去創作寫實類的美術資源,可能也不會差到哪裡去。

所以,唐凱臨時決定:

取消寫實類的方案,改用Q萌的美術資源,這一類資源市場佔有份額小,玩家受眾程度低,玩家體量小。

唐凱有理由相信,如果《節奏大師》採用了Q萌類的美術資源,那絕對可以勸退一大批不喜歡Q萌類的玩家群體。

剩下那些Q萌類的忠實愛好者,也可能會因為遊戲本身的玩法而直接被勸退。

就算有一些特別死忠的死忠粉喜歡Q萌類的美術資源,唐凱相信那也只是很少的一部分,而這一部分玩家群體,根本就不足為慮。

按照唐凱的想法,這是一個非常完美無缺的計劃,但是很明顯《節奏大師》這種型別的遊戲,更加適合於寫實類,所以唐凱還得想個辦法說服系統,不然這要是給判定惡意違規,那不就完犢子了嗎?

“其實現在市場上大多數的美術資源都是寫實類,玩家已經有了視覺疲勞感,如果這個時候《節奏大師》另闢蹊徑,直接使用Q萌類的美術資源,說不定可以讓人眼前一亮,口碑利益雙豐收!”

唐凱這話自然不是說給別人聽的,唐凱這段話就是解釋給系統聽的,畢竟使用系統資金進行消耗,那需要一個合理合法的商業理由。

唐凱認為自己的這個理由應該不算太牽強,系統不至於會反對自己的這個方案吧?

果然!

過了好一會,系統都並沒有反對唐凱的意見方案!

“成了!”

唐凱激動的直接在辦公室喊了出來⋯⋯

幸虧辦公室的隔音做的還算不錯,不然外面的員工要是聽到這個聲音,他們在進來一問,那唐凱該怎麼解釋啊?

得到了系統的許可之後,唐凱就可以甩開袖子加油幹,開始瘋狂的在ARGP平臺美術資源區內尋找Q萌類的美術資源。

很快,一個名為ID“微雨亦停”的設計師引起了唐凱的注意!

唐凱發現,這個ID叫“微雨亦停”的設計師有著非常多的Q萌類美術資源的作品。

無論是他自主上傳的宣傳圖,還是他的作品交易區的作品展示圖,幾乎99.99%都是Q萌類的美術資源。

為什麼說是99.99%呢?那是因為唐凱發現,在這些所有同一型別的美術資源中,僅僅只有一張寫實類的美術資源夾雜在中間。

也不知是因為工