第24章 奇怪的需求 (第2/2頁)
系統降臨,我虧成了首富 伊森童話 加書籤 章節報錯
“算了,當務之急,還是先要把美術資源的事情解決了才行。”
按照唐凱對《節奏大師》的美術資源的想法其實很簡單,要的就是那種既花錢,又不討好玩家的美術資源。
然而,按照一般人常理的認識,一般情況下,花錢的美術資源一定是好看的,前越多,畫面越精緻,效果也就越好。
像滿足唐凱的需求的美術資源師還真的挺不太好找的⋯⋯
“罷了,先在ARGP平臺找找看吧,看看有沒有類似符合心意的美術資源師,要是沒有,那就再想辦法吧。”
按照系統的限制條件,唐凱在尋找類似美術資源師的時候不能故意找那些明顯不符合遊戲主題的美術資源。
比如你的遊戲元素全部使用二次元元素,這時候你突然來了一個寫實或者水墨畫什麼的,與整個遊戲格格不入,出現了明顯的違規,這肯定也不行。
本來唐凱的要求就已經很難被滿足了,再加上這麼一個限制條件,唐凱覺得自己可能要魚和熊掌不能兼得了。
畢竟按照系統限制的條件尋找,越費錢的美術資源它的效果肯定越好,那這款遊戲受到玩家歡迎的程度的機率也就越高。
這是唐凱絕對不能夠容忍發生的事情!
難道我要麼花錢?要麼要畫質了嗎?
只能二選一了嗎?
沒有辦法兩者兼顧了嗎?
唐凱愁啊,別人的公司都是想方設法賺錢,結果虧得一敗塗地。
再反過來看唐凱的公司,明明主觀故意在往虧錢的方向走,結果卻偏偏不倚不正的火了。
你這讓那些認真創業的小夥子們怎麼想?
唐凱竟然有些抱怨起了老天的不公⋯⋯
不過,俗話說只要想一想,辦法總比困難多!
這不,這剛愁了一會,唐凱嗯的腦海就想出了一個解決的辦法。
一般情況下,像這種音樂類的遊戲,遊戲畫風一般都是寫實類的,這是一般正常的人認知。
那自己只需要找一個頂尖設計師,但是卻又對寫實類的設計師不太擅長,這不就好了嗎?
既把錢花了出去,又能讓遊戲畫面直接勸退玩家,這豈不美哉?
唐凱想到這個想法之後果斷的開啟了ARGP創作者服務中心後臺,開始在美術資源那一欄尋找著相關的美術資源設計師。
按照唐凱的條件篩選之後,系統給唐凱推薦了一系列高階美術資源設計師。