第22章 設計思路 (第1/2頁)
系統降臨,我虧成了首富 伊森童話 加書籤 章節報錯
“一款遊戲最受歡迎的前提,必須是要有精美的畫質和好看的人物,這是包裝一個遊戲外在條件的必備因素。”
“但是越好看越精緻的畫面和人物,標誌著它的價格也就越高,如果我們花太多的錢放在畫質和人物建模上,可能會需要的錢不會是一個小數目。”徐良隨即解釋道。
其實徐良說的也不錯,一款遊戲,要是想讓它成為一款受歡迎的遊戲,首先給玩家的第一印象就是這款遊戲必須要精緻,如果畫面太過粗糙,就算玩法再怎麼優秀,那基本上也就不會有玩家買單。
“那依你之見,這款遊戲如果想要做到高畫質,高玩法,大概要花多少預算?”王子軒認真的問道。
“單機遊戲的高畫質和高玩法,需要的價格可能不低於300萬,這只是一個預估價格,我對這個市場也不太瞭解,需要請一個專業的人士來搞這款遊戲”徐良回應道。
徐良本身是計算機專業的學生,也就是閒暇之餘打打遊戲,有了一些豐富的遊戲經驗,對於遊戲製作的預算,其實嚴格意義上來說徐良也算是一個門外漢。
“如此說來,我們還得請個專業懂這方面的人來做遊戲,看來我們還真得請你口中的那個朋友來面試一下了。”田兵無奈的笑了笑回應道。
“兵哥,其實這事並不著急,遊戲的建模和後期的製作,這些等遊戲的大體框架確定了之後再做也不遲,如今我們連遊戲的玩法和呈現的表現形式都還沒有確定下來,招聘專業人士,這個事情其實可以往後放一放。”徐良中肯的建議道。
畢竟盛世集團給徐良開了如此之高的工資,甚至這個工資是以前徐良怎麼也想不到的一個高薪。
拿人手長,吃人嘴短,既然高薪拿著人家的工資,那總得要為人家考慮一下成本吧?
其實徐良說的並不無道理,對於一個遊戲公司而言,完全可以先等遊戲的大體框架和基本的玩法確定下來之後,再進行相關的製作和招聘也是完全來得及的。
“那麼所以,你對於這款遊戲的基本玩法,和遊戲的規則有了初步的理解和靈感了嗎?”田兵滿心期待的問道。
畢竟唐凱給的時間就這麼幾天,時間緊,任務重,這事還真得必須要加快程序。
“我倒是有那麼一個想法,兵哥,子軒哥,你們倆可以幫我參謀參謀,看看這個想法怎麼樣?”
王子軒一聽到徐良已經有了初步的想法,立刻就來了興趣,不管是遊戲製作還是什麼創作,最重要的就是靈感。
如果一個設計師沒有靈感,那即便有再好的資源,這些資源也發揮不了實際的價值。
所以對於一個創作者來說,敏感是尤為重要的。
“這款遊戲呢?我想命名為《節奏大師》
一來呢,是因為這個名字和遊戲的主題直接相關,可以直接突出遊戲的核心玩法。
二來呢,這款遊戲本身就是節奏類音樂益智類遊戲,市面上根本就沒有相同型別的遊戲,所以遊戲的名字直接突出遊戲的主題,這是最好不過的。”
“遊戲的名字倒還可以,不過遊戲的具體玩法,還有一些獎懲規則,盈利的手段,你現在有啥想法?”田兵追問道。
“我覺得如果遊戲採用一般的按鍵類節奏控制,玩家的反饋效果會弱,我們可以盈利的點也非常的少。
所以我覺得可以稍加改善一下,將按鍵改為人物建模,製作出各種精美的人物,玩家透過操控人物的左右移動,去點選和碰撞快速向玩家接近的音節字元,從而獲得強烈的打擊感。”
徐良通俗易懂的解釋讓王子軒和田兵一下就聽明白了這個遊戲的玩法機制。
對於這款遊戲的玩法機制,其實王子軒和田兵找不出太多有漏洞的地方,畢竟他倆