Leaf戰隊的奧義留存很好,還剩下的一個獨狼是以劍之名的隊長劍心。

兩人即便個人實力再強,還是一前一後倒在特木爾的風之牢籠裡。

畢竟,他們不是隊友,做不到完美的配合。

因為有胡桃的原因,強如徐立和劍心都沒有換掉Leaf戰隊的任何一人,反而見到他們之間的配合。

還好,半血的時候徐立的奧義充能完畢。

關鍵的深淵夢魘讓他比劍心晚死了幾秒鐘,為隊伍爭取到第二名的係數。

三場比賽結束,進入中場休息時間。

簡單的幾句採訪結束。

前三場比賽,老吃白飯可以說發揮的完美至極,兩局第一,一局第二。

此時的積分榜情況如下:

排名1,老吃白飯,總積分80.8,總擊敗數42

排名2,Leaf,總積分68.5,總擊敗數36

排名3,搞耍哥,總積分56.8,總擊敗數30

排名4,以劍之名,總積分56.3,總擊敗數28

...

三個解說興奮的講道:“這三場比賽老吃白飯發揮的實在是太漂亮了!將團隊的配合與運營展現的淋漓盡致,無論是前中期的打架切入還是後期的選點都堪稱教科書。”

“是的,說實話我完全沒想到他們會選擇貨郎折扣這一個天賦,老吃白飯是二十支戰隊中唯一一個選擇此天賦的戰隊。”

“不知道是立神的奇思妙想,還是...有高人相助呢?”

這句話說的很耐人尋味...

其實,解說猜對了一半。

職業化的戰隊終究不會像排位這樣小打小鬧,他們會計算最合理,最符合“資料”的天賦,以此將優勢擴到最大。

這一套天賦,便是XCG,也就是徐立的前隊友尋隊他們現在正在使用的。

不過,徐立還是出謀劃策了一番。

本來只是子諾找他閒聊,然後...徐立一頓嘎嘎亂騙弄到了點東西,畢竟隊伍已經進入瓶頸期了。

不來點外界幫助怎麼能行?

子諾僅僅透漏了“錢”這個字眼,徐立就想到了天賦印記裡的貨郎折扣與幸運值。

透過不斷除錯老吃白飯才適應現在的天賦,主要還是姜柔和老吳克兩人在適應…

任何遊戲都是如此,不僅僅是遊戲裡進行的,還有遊戲外的天賦選擇,乍一看永劫無間這款遊戲就是單純的打架。

精力決定上限,怒氣決定下限。

實際上,被忽略的折扣與幸運決定了容錯,都能提高隊伍的裝備、物資方面的容錯。

打個比方,兩支隊伍在高資源城區打架,落點選在一塊。

一個隊帶了幸運天賦,另一個隊沒有,那麼是不是開堆的時候就領先了一點?

別小看這看似無用的出貨機率,有時候運氣也是實力的一部分。

XCG訓練室裡。

李尋推了推眼鏡,講道:“看來,徐立他們要奪冠了。”

“Leaf戰隊的實力雖然比他們更強,可打法太老了啊,看起來陣容上有創新,實際上被侷限了天人城這種地方。”

至於其他戰隊,他沒有任何評價。

鬍子諾輕蔑一笑,微微頷首算是同意他的說法。

新來的隊友名叫武贏,在旁邊唯唯諾諾的坐著聽,跟宣揚的名字相反。

他那長年不剪的飄逸長髮擋在雙眼前,像許多網癮少年一樣看起來身形消瘦,讓人不由的懷疑是天天飲食作息不規導致,不過,談起遊戲時卻是另一幅模樣。

子諾經常會想一件事情,並不是這個武贏的性格問題,而是他