衝鋒過程,重開車陣需要付出多少條生命——衝進去後可以收割多少條生命。

不過就是計算後的交換而已!

第二波衝鋒,依然完成了鑿穿,但戰場上留下的屍體,更多了!還有重傷一時未曾死掉的,躺在地上哀嚎,被快步走來的兇畜族順手補刀——不論是自己人,還是敵人!

第二波的衝鋒給兇畜族造成的殺傷更大,陳言看明白了,兇畜族的人數已經不足三成,而且幾乎人人帶傷!

但是,這一次衝進雪原的奔雷獸騎兵,卻跑的更遠了……

陳言心中判斷了一下——他們或許不會回來。

其實從交戰一開始,陳言就做出了一個猜測。

這一支奔雷獸騎兵隊,吃不下這批兇畜族!

奔雷獸騎兵隊雖然衝鋒的勢頭看起來很猛烈,但那捲著狂風和雪花的氣勢,主要是靠坐騎奔跑的加成,以及奔雷獸自身體格龐大,外加六個蹄子踐踏的視覺效果加成。

而這支騎兵隊,其實只有二十餘騎。

第一波衝鋒算是遭遇戰,在兩次衝鋒後,人類騎兵應該也摸清楚對方的數量,並且做出判斷了——吃不下!

或者說,強行吃下的話,代價太大。

兩波衝鋒,給兇畜族造成了七成的殺傷後,這個戰果足夠幸運了。

而且,人族的奔雷獸騎兵隊,損傷也不小,大概在五成左右,生下的十餘騎,也人人帶傷。

如果這個時候還強行繼續第三波衝鋒的話,除非是指揮官的腦子壞掉了。

稍微有點腦子的,都會做出更有價效比的選擇。

比如……先跑遠,收攏力量,然後尋找機會,再來襲擊。

反正,損失了大量雪橇車的這支兇畜族的隊伍,在雪原裡已經失去了機動力——雪原上靠兩條腿撤退,就等於是把自己暴露在了騎兵的弓箭射程內!

到時候,騎兵追上來,兩條腿的兇畜族,在平坦的雪原上就是活靶子。

騎兵甚至不需要再強攻,只要保持追擊的姿態,累也能累死這幫兇畜族。只要一路追擊,遠遠的兜著圈子,等對方筋疲力盡,才是收割的時機。

這一點,陳言都看出來了。

·兇畜族的反應很快,它們在等待了一會兒後,判斷出人族的騎兵跑遠後,暫時不會發起衝鋒。

低吼呼喝的聲音傳來,陳言趴在雪堆後望去,就看見兇畜族開始在戰場上快速走來走去,補刀!

同時整理剩下的雪橇車。

一個腦袋上帶著皮帽子的高大凶畜族站在中央——從身高上,它幾乎和當初那個被陳言殺死的村落首領的體格差不多,想來應該是這隊的領頭人。

很快,整理出來完好的雪橇車,被推了出來——一共六架。

這已經是極限了,因為找回來的獵獸,只足夠拉動六架雪橇車。

然後,在陳言的注視下,這幫兇畜族做出了一個讓陳言都有些意外的決定。

這個決定冷酷而殘忍!在那個高大的首領的命令下,殘留的兇畜族很快就開始挑選最強壯的人。

原本生下的三成人數,也不過就是三十餘人,卻在其中挑出了十多個最強壯的,然後登上了雪橇車。

六架雪橇車,把挑選出來的十多個兇畜族,包括那個首領,載在車上後,飛快的往南離去——和奔雷獸騎兵隊衝去相反的方向。

而生下的十多個兇畜族,很明顯,被放棄掉了!

陳言只是用了兩秒鐘的功夫就想明白了這個做法。

最強壯的,用生下的機動雪橇車,快速撤離!而留下的十多個只能用兩條腿走路的——就是被留下來的炮灰,誘餌,肉盾!

而作為人族的騎兵隊,在挑選追擊物件的時候