古月離回到船上將魚骨長劍用帆布綁了個環扣再掛到褲腰帶上。

想了一想,他決定還是將魚鱗用在魚骨長劍上得了。

原本什麼時候弄到更好的武器,卻沒有特殊傷害的時候,再進行附魔用的。

【受祝福的魚骨長劍(精良)】

【型別:武器】

【消耗:15疲勞上限】

【技能1:深淵衝刺,進行一擊直刺,造成少量深淵傷害+微量物理傷害,-2疲勞,-2理智】

【技能2:魚鱗剮蹭,橫揮一刀,劍側變換出魚鱗紋路將觸碰到的血肉一層一層刮下。傷口發潮變鹹,出血量以傷口大小為準,-24疲勞】

【簡介:你手握著由祂受祝福孩子製成的武器,現在,祂要來找你麻煩了】

武器變化很大,物理傷害少了一些,還降低了一些疲勞。

古月離嘗試揮舞了一下,在使用技能2進行放血的時候,以前是一刀普通的劍刃劃痕,而現在能明顯看到劍刃上亮起了一片魚鱗紋路。

他絲毫不擔心這紋路的威力,光是從描述中,他就感受到了刺痛。

略加猶豫,他還是把小圓盾帶上了。

雖然又減少了7點疲勞上限,但是如果真遇到敵人,應該不至於繼續用手去抗了。

這次,拿劍的將是沒有受傷的左手。

看著面板上的73\/73的疲勞,至少一對一應該不會出現打不動的情況。

確定這回真的把東西帶齊全了。

古月離這才帶著龍蝦小兵重新啟程。

他回到船上的同時,也想到了一個問題。

就這麼直衝衝的往叢林裡走,真的安全嗎?

這裡是現實世界,不是曾經的電腦遊戲,或許他應該換一個方式。

這座海島上還是有一大片綠地的,那麼起碼證明了是淡水充足的區域。

如果有河流就一定會形成出海口,或許環繞沙灘走上一段路會相對更安全一些。

想到此處,古月離看著眼前從稀疏到逐漸茂盛的樹林,不由後退了兩步,改道順著沙灘向前走。

這座島的沙灘上有不少貝殼和大石頭。石頭上還粘著一些藤壺。

如果實在沒有食物,到時候可以用小鐮刀將他們都刮下來,沒必要消耗長劍的鋒利度。

繼續向前走了十幾分鍾,總算看到了一條娟娟的小溪從叢林深處流向大海。

只是這溪水不確定是否乾淨,如果要接水,到底還是應該到源頭處再說。

從腰間拔出長劍持握在手上,古月離順著溪流一點一點深入前進。

這一趟很順利,整條溪流除了一些小型鳥類和小型食草動物以外,完全沒有任何危險。

溪流的源頭則是一片地下湧泉,隨手撈起一把嚐了嚐,這水還有點甜呢。

環顧了一圈四周,全是高大的綠色樹木阻擋了所有的視線。

見沒啥其他收穫,古月離先慢慢順著溪流回到沙灘上。

他在思考要不要建造一個廚房。

木頭和生鐵錠他是有的,而石頭在沙灘上到處都是。

畢竟,他也不會使用鑽木取火,那會浪費很多時間。

而且手中收集到的淡水也需要煮沸以後才能大量飲用。

逐步退回船隻附近,一直到手冊有了訊號,古月離開啟了聊天頻道開始詢問其關於儲存工具的獲得方法。

“朋友們,你們都是怎麼儲存物資的啊。我找到了不少淡水,但是沒有容器可以裝。”

在刷刷兩條聊其他內容的發言劃過之後,有人對古月離的問題發表了意見。

“做密封木桶有點難,你也不會鍛造鐵圈吧。我教