虛之詞。慕正光知道盧浩的真實水平:“未必。實體只起輔助作用,主要還是看漸近線本身。你能隱身,只要比賽的時候穿一雙不發出聲音的鞋子,或者不穿鞋,別人就很難發現你了。”

11月4日下午,慕正光和徐縈則乘坐火車到啟川市市區,分別奔赴定好的賓館。深夜,慕正光走到空曠的地方。燈光昏暗,四下無人,他展開無形無相的漸近域,在漸近域內施展他的漸近線。

這時的“線條”還是過於薄弱,幾乎不能作用於實物。比起最初時的線條,長進不大。展開漸近域,漸近線的運轉會更輕鬆,但是展開域並非無代價,這會消耗他的體力和精力,因此,若無特殊原因,還是不開域為好。

在這段時間裡,慕正光對漸近線有了許多新的體會。域半徑自然增長,人體自然適應增長後的力量,一切變化順理成章,無需外力推動,無需資源供應,這個故事,顯然不是唯物的。

11月5日上午,慕正光前往森林公園2-3賽場。他的比賽10:00才到,在此之前,他和商禹一起觀戰、勘察地形。

9:00~14:20,共計十六場比賽,他看了前兩場。在半徑20米的石質高臺上,勝負在分秒之間便可決出。尤其是第二場,其中一人還沒做好準備就被推下高臺,可謂秒殺。

上午第四場,輪到慕正光了。

隨著鈴聲敲響,站在高臺邊緣的兩人立即朝著對方所在的位置奔去。

一階星環級的全速至少是10m/s,由此可算出,雙方都向圓心衝刺,不到兩秒就會相遇。

兩個月前,慕正光曾仔細檢視比賽規則。

只要對手離開賽場或認輸,即可獲勝。每場比賽開始前,隨機分出1號和2號,比賽期間不報真名,參賽者不可談論真實姓名和地名,違反者判輸。不可使用與漸近線無關的外物作戰,一經發現,取消比賽成績。賽前、賽後尋仇者,無故、嚴重致傷、致殘者,視情況取消比賽成績,或逆轉比賽成績,加分改為減分,獎金變成罰款,且要承擔相應的責任……

看完了規則,慕正光想到無論大賽的發起者是誰,都不可能僅憑几條規則就約束所有參賽者。誘導參賽者激戰,建模大賽的本質似乎很危險啊!當下,比賽開始,激戰一觸即發,他全身心投入,暫時遺忘了“危險”。

慕正光召出沙漏託在掌中,待對方進了漸近域,他在心中默唸:“加速計時。”

沙漏上方的金沙立刻流失10%。10%金沙從一方流入另一方,我方強化10%,對方削弱10%。

沙漏形式的存在力抽象且深刻,僅以此時此刻而言,強化和削弱的都是五項常見屬性:速度、力量、攻擊、防禦、思考速度。

慕正光能想象到多種屬性,但他目前只選擇這五項。五項常見屬性通俗易懂、隨時表現,也隨時都能體察到,抽取其10%,像呼吸一樣簡單、自然。

若是在比賽中額外分出一部分注意力讓金沙作用於對手的視力、聽力、反應能力、觀察能力、勇敢與膽怯、堅定與軟弱、無私與自私……過於刻薄,過於費心,過猶不及。

凌政的漸近線能讓他在一定程度上具有草木的特點,比如,沒有痛覺、從陽光中獲取能量。

他的漸近線實體是一片銀杏葉。他用繩子綁住葉柄,掛在頸上,如同吊墜。他戴著銀杏葉,自愈能力和恢復能力大大強化。

慕正光帶著那人在賽場邊緣狂奔了十幾圈,然後突然減速停下,轉身往回跑,輕輕一推,對手跌出賽場,他幾乎不費吹灰之力便取勝。

這種投機取巧的辦法是他在觀看別人的比賽時想到的。比賽規則並不嚴謹,“離開賽場”這四個裡藏著很大的操作空間,他利用這些空間,以一種安全、簡單的方式達成目的。