一本可讀性很不錯,但不符合市場的書。
我一直對新人強調一件事情,在書寫一本書之前,先搞清楚你的目的是什麼,是為了錢、愛好?或者只是想要講述心中的故事。
後兩者先不提,因為2和3可以跟1一起做,如果是為了錢,那麼想要透過什麼方式得到錢?寫大眾喜歡的型別,在最大使用者基數內爭取成功?或者劍走偏鋒,寫出版風格、影視風格、打造品牌和IP,這些路線其實都可以,但不論你選擇什麼路線,這件事兒起先都是要想清楚的。
每個作者都有自己固有的寫作弱點,像我自身,其實就有比較大的弱點,因為自小看書,所以些書的時候文筆不錯。又因為早年沉迷傳奇、征途等網遊,寫書時候畫面感比較強,這些都是優點,但也有弱點。
因為性格比較平和,所以寫書鋒芒不夠,一些需要裝逼的,需要狠的橋段,一些需要主角有大運的橋段,總是寫的不順手。因為生活裡從來沒有那麼強力的裝過逼,也沒有辦過什麼特別狠的事兒,更沒有很好的運氣,所以在創作類似的情節時候,總是習慣收著寫,導致我的作品總是爽點不夠,這個就是我創作的弱點。
換到其他作者的思維內,也應該先搞清楚自己的創作目的,在搞清楚自己的創作弱點,針對性的去彌補。
構架方面:故事構架略微有點老套,但作者把控的不錯。
細節方面:描述需要稍事增強,作者在場景刻畫,人物刻畫,對話環境營造方面都還有提升的空間。
風格方面:這本書屬於大概十五年前的主流網文風格,當時出版社就喜歡要這種型別的書,那個時候文學作品少,讀者容忍度高,而且是網文初期,節奏普遍慢,這個書如果放在05年,應該會比較火。
但這本書不適合當前的市場。
首先,節奏慢,當前市場環境下的網文寫作有三個要點。
第一,節奏感,能夠在較短字數內走完一個小故事,讓讀者能夠比較順暢的閱讀下去,把一個個相對爽快的小情節連結起來,這點非常不錯。
第二個,構架能力,也就是故事背景,人物關係搭建的能力。這個其實很好理解,有些書,開篇閱讀起來,感覺好像整個人一下子就帶入了進去,就是因為這類書構架了一個環境,讓主角所處的位置引起人們的共情和興趣。
比如一些玄幻力的退婚橋段,一些女頻文的替嫁橋段,一些贅婿裡的被壓迫橋段,後面跟隨著的往往都是屌絲逆襲、扮豬吃虎、絕境破局、懲治反派的情節,讀者渴望看到這些,這就是構架,而這類構架到目前往往變的更加有帶入感,更加激烈,這一點是成功的另一個要素。
第三點,就是細節掌控。這個屬於硬攻敵,怎麼樣把你想要呈現給作者的東西展示出來,而又不著痕跡,讓讀者可以自覺沉迷其中呢?
比如,鬥破蒼穹退婚那一段兒,其中有個描寫,主角受到屈辱,之間刺入手掌,流血了,讀者看到之後感覺的是切膚之痛,有一股情緒在胸口激盪。
這導致後續很多玄幻文指甲刺破手掌成了標配,但讀起來就只感覺似是而非,甚至有些可笑。這就是細節掌控力不足帶來的問題。
這方面還有另外一個明顯的例子,盜墓筆記大夥都看過,其實三叔行文遣詞看起來不算高深,都是普通大白話,你在裡面看不出什麼華麗辭藻。但就是這種普通的描述,能夠讓人忘記你是在看一段兒文字,似乎直接就有了畫面。
節奏、構架、細節,就是我自身做編輯十年來看文的要點。
綜合看下來,聖靈錄這本書不是很符合當前的市場環境,但是我本身卻很喜歡,就像開頭說的,看過之後有種驚喜的感覺,可讀性很不錯。
不論如何,希望作者可以用心的寫完