本文以校園開篇,文風平白,系統設定上也比較簡單,容易讓讀者快速的代入故事,整體閱讀體驗輕鬆,劇情進展到目前為止,還是值得一看的。
開頭校園部分,主要算是對系統的一個淺層開發和設定補充,在鋪故事的同時插入一些系統設定、萬界等可以挖掘的點,故事套路上,從開篇的課堂到表白梗,包括後續的一些劇情,都略顯老套,導致在故事這塊兒亮點不是很多,縱觀全文都算的上是一個比較嚴重的短板。
圍繞這個短板來分析全文,從校園劇情結束後,可以看出作者故事的推進速度“加快”,都市部分各個套路小故事間關聯性下降,主線和支線間的聯絡減弱。
短期來說,影響不會太大,但是放在長線上看,要想抓住讀者只能靠著不斷的丟擲套路,不斷的發生矛盾,加快劇情來完成,導致文在中後期很難穩住不崩,自然也會降低故事粘性。
這個問題大多數作者都會遇到,甚至很多爆款書也存在相同的問題,最後只能透過不斷的換地圖來解決。
針對這點,希望作者在後續的創作中,能更有意識的去做一下人物設定、故事與套路間的聯絡,對相應的方向進行深挖。
在各種套路文一味“快”的當下,適當的放“緩”,未嘗不是一種突破,而正是故事裡的“緩”才是拋開調味後食材本身的味道。