魔塔第五層
這裡藏著勇者的盾,但還不是去拿盾牌的時候。
李柯南腦海中浮現出魔塔第五層的俯檢視,一個代表著白鬍子老人的圖示標在地圖的某個房間角落,在這個老人這裡,能夠用經驗購買屬性。
三十經驗可以買到五點攻擊力或是五點防禦力。
魔塔第四層關押著小偷,小偷可以幫忙開啟第二層寶庫的門,不過看守小偷的守衛實力非常強,攻防屬性破百,現在根本打不過。
不算上打不過的怪物,前四層能打的怪物李柯南處理掉了。
全部的屬性都用來強化了攻擊力,不開殺手之道攻擊力都有五十好幾。
全部強化攻擊力也不是沒有道理,魔塔的怪物防低而攻高,且屬性跳躍巨大,不主點攻擊力根本就無法破防。
腦海中的怪物圖鑑可以讓李柯南很清楚地瞭解怪物的實力,估算一下改裝沙鷹的傷害,每槍只有100點傷害,這還沒計算怪物本身的防禦力在內。
等到魔塔八層往後,算上破邪子彈,120點傷害甚至不能破防。
李柯南打到現在也沒有省著用子彈,不過也沒有亂用。
改裝沙鷹和自己的普通攻擊混合使用殺敵,血量到現在一滴都沒有再減少,不用花錢買血量,所有的金幣全部用於強化屬性。
殺怪的過程中,李柯南也發現了一些有趣的事,這個魔塔21層與原版還有一些區別。
原版中和怪物進行1v1回合制戰鬥時有一定機率會產生暴擊,造成雙倍傷害。
在魔塔世界中也存在這樣的現象,同一個怪物攻擊不同的地方會造成不同的傷害。
而且攻擊傷害也能進行閃避,比如說在魔塔一層被紅色史萊姆攻擊時開殺手之道閃避開就不會受到傷害,所以理論上說只要攻擊力能破防,能躲掉所有的攻擊,無傷殺死魔王也不是不可能。
攻擊也會在一些特殊時候被躲避開。
獲取怪物圖鑑時遇到兩個骷髏戰士,一個捱了三槍才死,一個只捱了兩槍,原因估摸是一槍打在了盾牌上沒計算傷害。
李柯南順著五樓的地圖往前走,沿途熟練地清理掉幾隻不開眼的攔路史萊姆和青頭怪,走到關押老人的地方。
關押老人的地方並沒有門,取而代之的是匍匐在牆上的怪物蝙蝠。
怪物蝙蝠與魔塔三樓的蝙蝠區別不大。
三樓的蝙蝠翼展大約一米,五樓的蝙蝠翼展在一米五左右,不過二者的屬性卻是天差地別。
“生命值150,攻擊力65,防禦力30,金幣10,經驗8”
李柯南的基礎防禦力只有23,算上殺手之道也才43,自然做不到無傷擊殺。
100傷害的改裝沙鷹刨除30防禦力,一槍打下來倒是70點血。
李柯南儘可能節約每一滴血,生命值保持健康,所有的金幣經驗才能花到強化屬性的刀刃上。
改裝沙鷹傷害不高,也只能在前期起作用,李柯南自然不會節約子彈。
心中做好算計,兩槍把大蝙蝠打到10滴血,自己一個普通攻擊能打到二十多滴血,整好擊殺。
李柯南拿出改裝沙鷹,對準大蝙蝠的頭部,蓄勢待發。
如果頭部是弱點,那麼算上弱點的傷害加成,兩槍就能直接打死大蝙蝠。
砰砰兩聲槍響,蝙蝠卻沒有直接死亡。
沒了頭的蝙蝠撲騰翅膀,竟以意料之外的速度撲過來,李柯南一時間來不及做出完整地閃避動作。
李柯南堪堪躲過主要的攻擊,不過蝙蝠的利爪還是劃傷他的面板。
只要攻擊到了就會按照屬性值扣血,這一下他就被打掉了42滴血。
趁蝙蝠