選也沒什麼不對。

寧靜心裡清楚我的水平,只要不選到太差的英雄,應該都能打過。

“你什麼意思?讓一個女人幫你選,要是輸了就賴寧靜沒有給你隨機到好英雄麼?真是個孬種!”

大表哥終於找到了抨擊我的機會,根本不放過,立馬就出言譏諷道。

“哦?”

我眉頭一挑,不屑地一笑:“你以為你比人機強很多麼拿誰我都能打哭你!”

“你!”

大表哥又被我一句話懟了回去,吼道:“你特麼才人機呢,我倒要看看你能不能玩出一朵花來!”

見大表哥那麼說,寧靜就有點緊張了,萬一給我抽到一個提莫怎麼辦?

提莫的所有攻擊性技能全能被亞索的風牆給檔掉……就算前期殺不死提莫,瞪亞索到六一套點燃提莫基本是必死的。

隨機!

寧靜咬了咬牙,按下了隨機的按鈕。

英雄選擇框上一閃,出現了一個藍色的人物頭像。

居然是寒冰!

“噗!”

我拿起了開始買的可樂,剛喝下一口,看到寧靜居然給我隨機成了寒冰,差點一口水噴在了電腦螢幕上。

“什麼?”

大表哥有點緊張地湊了過來,看了一眼我的螢幕,立馬就爆發成一陣狂妄的大笑:“啊哈哈!寒冰!居然是寒冰!看我打不死你!”

“不好意思……”

寧靜臉色頓時一紅,有些不好意思地看了我一眼。

沒有位移的寒冰,和提莫一樣,所有攻擊技能都能被亞索風牆檔掉,在前期寒冰的基礎攻擊太低,亞索憑藉著被動的盾和暴擊,可以很強勢地和寒冰換血。加上E技能唯一,讓寒冰的被動減速效益減到最低……

傻子都知道,亞索要一級學E,二級學Q,E兩下直接上來AQ寒冰,積攢一層風吹到寒冰,加上點燃,寒冰基本就沒了。

二級單殺,好玩一樣的。

大表哥無比嘚瑟地走回到自己位置上,一拍自己面前的桌子,一伸手,一個手下立馬就遞過來了煙。

“沒事兒,這都是小事。”

我捂著嘴,咳嗽了幾下,擺了擺手,看著寧靜緊張地拿出了紙遞過來,立馬伸手接過擦了擦我噴在沙發上的可樂,轉而放下可樂,開始調整符文天賦。

大表哥要和我玩一血一塔一百兵,亞索靈活性比我高,EQ能夠騷擾我補兵,雖然我可以憑藉良好的補刀功底來獲勝,但是那太浪費時間了。

再加上亞索推線肯定比我寒冰快,我也不可能選擇塔一血的獲勝方式。

那麼剩下的方式就是,人頭了。

要殺亞索的話……

我猶豫了一下,選擇了雷霆,召喚師技能選擇了虛弱和淨化。

可能有點會覺得有疑問,要殺亞索,帶雷霆可以理解,畢竟這是前期,寒冰攻速起不來帶戰爭和熱誠意義都不大。

可是為什麼殺人不選擇點燃,而選擇虛弱?

這涉及到一個傷害量的問題。如果兩個英雄可以打出來的傷害量是對等的,勝負在毫釐之間,那帶點燃是可以的。

如果兩個人輸出能力相差比較大,比如說對方是男刀,劫這種瞬間爆發高的英雄,帶虛弱,在合適的時機放出來,可以直接砍掉對方將近一半的輸出。

這樣可以讓兩個人的輸出儘可能的平衡。

前期亞索的輸出能力比強寒冰太多,用虛弱平衡一下,會給寒冰更多的輸出空間,那打出來的輸出,會比點燃的真實傷害高很多。

至於帶淨化,就是解一下擊飛或者點燃,看情況了。

“歡迎來到召喚師峽谷!”

耳機裡的聲