要知道,他從床鋪上掉下來的時候剛準備睡覺,身上別說揹包了,穿著甚至還是睡衣,除了左右兩個淺口袋之外,便再無什麼可以儲物的地方了。

杏仁水因為體積小,一個口袋一瓶剛好夠放下,後面拿到的杏仁水也可以用手臂夾著,可這樣又能拿下多少東西呢?於是隨著他遇到第五個櫃子後,他便不得不好好想想這個的問題了。

丟肯定是不能丟的,杏仁水不僅可以解渴還可以用於充飢,甚至還能用於對敵,是最基礎也是最關鍵的物資。可如果不丟,先不提他能再拿下多少,兩條手臂是肯定不能隨便移動了,畢竟一動,杏仁水就要嘩嘩掉一地了。

這可是一個大問題。

原本雷霆還以為自己會因為這個問題而困擾很久,不過沒有幾分鐘,他就解決了這個問題。

因為他發現,自己雖然用不出超能力,但境界提升所給予的身體素質提升還在。

這也就代表著,此時的他不僅力大無窮,反應力與速度也是遠超正常人類。

既然如此,他又何必在意一個小小的揹包呢?想要儲物,直接用櫃子不就行了,這不比揹包容量大。

於是雷霆就直接扛起了一個矮櫃用於儲物,反正對他來說,一個櫃子的重量與一個揹包也差不了多少,最多就是扛這個姿勢保持久了不太舒服罷了。

扛著櫃子又遊蕩了近二十分鐘後,雷霆開始覺得無趣了。

不過level 0就是這樣,除了極難見到了馬尼拉房間,以及數量極少的實體,真就啥也沒有,他能夠看著一成不變的景色逛上一個多小時,已經是很有耐心的了。

至於他要如何離開這個層級,作為前後室愛好者,他可是很清楚的。

後室的世界觀本質上是不規則的,層級與層級之間的關係並非如樓層那般,一層上面才是一層,而是互相重疊的,尤其是level 0這個初始層級,更是不知道與多少個層級重疊在了一起。

而想要前往這些層級,除了完成特定的動作與事情、找到對應的物品,從而達成相對應的條件之外,最常見的手段便是。

切出!

如果把後室看做一個電子遊戲,那所謂切出,本質上就是在卡bug,或者說卡模型。只要你能把自己給卡出去,就能來到其它層級。那些從現實世界來的後室世界的人,其實本質上也是因為在現實世界中卡了bug,從而跌出了原本所在的模型,來到了與其重疊在一起的另一個新模型中。

那既然要卡bug,怎麼樣才最容易卡呢?喜歡玩遊戲的都知道,那自然是卡牆角與樓梯啦!

level 0沒有樓梯,但它牆角多啊!

於是雷霆在作出離開該層級的決定後,便默默走向了距離他最近的一個牆角,開始以鐵山靠的姿勢不斷朝牆角處撞出。

雖然頭幾次失敗,但雷霆並不擔心,畢竟level 0是最容易切出的層級,他就這麼撞下去,遲早會成功的。

果不其然,大約一分鐘後,隨著雷霆第五十次抱著矮櫃撞向那處牆角,他便忽然感覺身體一空,眼前也是一黑,整個人如同突然從高樓躍下一般,浮在了空中。但這種感覺並未持續太久,僅僅下一秒,光芒重現,接觸到實物的感覺也順著身體反饋到了大腦中。

他先是確認了一下那個矮櫃還在自己的手上後,才單手撐起身子,打量起了四周。

目前他所在的地方是一個類似於商場大型倉庫的地方,牆壁與地板都是混凝土材質的,整體很是空曠。

空間中光線較為昏暗,但實現最基礎的照明還是沒有任何問題的,地板上還能隱隱約約看到一層薄薄的霧氣,以及大大小小的水坑與水漬。

對於自己來到的這個層級,雷霆沒有任何意外