第九十二章 通關率 (第2/2頁)
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會是一夢就一輩子吧?
“夢境是可以隨便進入任何一個階段的,所以很多人只會選擇夢境的一個部分進行反覆地嘗試,尋找有價值的道具。”“說實話,真正的大型夢境不是一代人能經歷完成的,像《九龍遮天》都已經一千年了,還有很多人樂在其中。而我們這些造夢師所謂的大型夢境,根本比不上《九龍遮天》,最精彩的內容總是集中在夢境的某個環節,至於其他的內容基本就是湊數的。一個大型夢境十年就壽終正寢了,我們是給傳奇丟人現眼。”吳弛毫不留情地抨擊了現代的造夢行業。
“幾代人經歷一個夢境?”林茹之表示還真是誇張,不過她倒是不覺得十年一個週期有問題,反正玩家都只喜歡挑選感興趣的內容遊玩,不管是一千年還是十年,又有什麼關係呢?
“師父,那如果改變了這段夢境,整個夢境會怎麼樣?會不會也隨之改變?”
“當然會改變。”吳弛理所當然地說道。
“那不是說每個人買回去的夢,最後都會有不同的結局?”
“是的,不過大部分人的夢還沒有結局就會破滅。畢竟大型夢境太大了,買家不見得能玩到最後。”
林茹之心想這就和地球的開放世界遊戲一樣,有太多的內容需要探索,結果就是很多玩家根本玩不到最後,通關率很低。異世界的夢境也是如此,購買夢境的人很多,嘗試在裡面掘金的人也很多,但真正通關整個夢境的人很少。
畢竟夢太長了,不節選的話,根本無法完成。
所以本來是開放世界,卻被玩家變成了線性的關卡遊戲,一個大型夢境被分成了不同的關卡,大家只會進入最熱門的關卡進行遊玩。
開放世界的通關率本來就低,線性流程的遊戲反而更容易通關,因為只要跟著遊戲流程就行了。
異世界的大型夢境就是非常自由的開放世界,如果能玩到最後可以創造一個獨屬於自己的世界,但很多人沒有這麼多精力。於是夢境就變成了一關一關的線性遊戲,體驗一下,尋找夢境中有價值的道具成為了一般玩家的遊玩方法。
所以大型夢境的通關率不高,但玩家追尋道具的熱情不會減少,所以大型夢境十年就被挖掘得差不多了,至於夢境的細節和內容反而不重要了。
“大家更在乎的是夢境裡有沒有道具,可是他們總是忽略夢境的整體,只有夢境越是完整,道具才能越多、越強。道具並非空中樓閣,而是依託於夢境和阿賴耶識的力量。”吳弛知道只有一個真正的完整的夢境,才能產出更多的道具。當然他也知道能完成這樣壯舉的造夢者太少了,所以他要挑戰一下。