第23章 屬性規則 (第3/3頁)
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況下,他的屬性應該是:力量2 體質:22 精神:4 掌控:2 感知:3。
即便自已精神力提升了,應該也就是提升了三點,那數值最高的還是體質啊,怎麼全屬性會變成25?
難道,這個屬性覆蓋一旦完成,就是永久性的?那最開始加體制,不是虧死了?
他帶上戒指後力量有26,當時最高屬性是力量,就以26覆蓋了全屬性。
當他脫去戒指後,力量變回了22點,但其餘屬性還是26點吧?這會不應該用這個26點繼續覆蓋嗎?
顯然並非如此,如果真的可以這樣,他只要來回不斷的佩戴和脫下戒指,就可以無限制的刷屬性,這怎麼可能。
對於這個問題,段雙龍給他發了個檔案,讓他自已看。
檔案講述的是不同種類屬性特性和不同渠道產生規則的優先順序。
這裡提到,屬性分為兩類,一類是永久屬性,透過升級獎勵、修煉、和部分序列特性獲取,這次趙小天的精神力提升,屬於第二種。
另一類為臨時增益獲得的屬性,可以透過異常物、技能、序列等方式獲取。
零時增益有個潛在規則,透過零時增益提升的屬性,在持續時間結束或取消裝備後,都會統一消失。
最終均衡這個序列的特性很特殊,它並不會增加屬性點,而是強行將屬性點固化,但固化的屬性本身也包含永久屬性和臨時屬性兩部分。
顯然,最終均衡對零時增益屬性,進行覆蓋而產生的其餘屬性加成,也歸屬於【零時增益提升的屬性】這個類。
所以,趙小天脫去戒指後,原本固化為22點的精神,在提升了3點後,是最高數值的屬性,便以25點覆蓋了全屬性。
此時,他重新戴上戒指,全屬性則會被提升到28點。
而不同渠道產生的規則,也有先後之分,通常是看等級,如果等級相同的情況下,優先順序從高到低分別是:序列、技能、裝備、道具。
就比如說一個人的序列是不死,而有個異常物副作用是用了就死,那按上面的排序來算,序列等級更高,異常物的副作用是不會起效的。
其餘的也是按這個規則優先順序來計算。
就在趙小天看的認真時,房門突然被人推開了。