錨點,呈現出和位面通道內一樣的藍色,留下幾名玩家攻擊,剩下的玩家出去蒐集其他資訊。

先集中資源將幾名玩家的等級堆上去,然後靠這幾名高階玩家獲得高階資源去加強其他玩家的實力,這樣可以更快的提供玩家的整體實力。

這個計劃,玩家們執行的很徹底,並沒有出現高階玩家把高階資源據為己有,進一步拉開自己和其他玩家差距的情況發生。

與此同時,尤里操縱的幽靈,看到一個白色的通道里走出了一個長相同樣怪異的人,身上還流轉著白色光暈。

(……,位面開拓者:力量164,體質298,反應267,精神534。技能:……)

從通道中出來的卡茲爾,第一時間發現了不遠處窺視他的幽靈。

沒有發現卡茲爾有什麼明顯的動作,幽靈便突然消失不見。

緊跟著,卡茲爾頭上多了一個半透明的眼睛模樣的虛影,看向四周。

隨後,卡茲爾又感應了一番,這才稍微放鬆一點。

一個領主被擊殺的位面,是餡餅,也是陷阱。

如果卡茲爾可以找到那個刺客,並且將其擊殺的話,那卡茲爾只需要給提天神界一些‘手續費’,就可以白撿一個位面。

但如果卡茲爾同樣被那個刺客擊殺,那天神界就會派另一名領主來回收這個位面。

卡茲爾看了描述,發現這個位面的領主只是一個新手,並且在死之前沒有主動傳遞迴任何有效資訊。

由此,卡茲爾判斷,擊殺上一任領主的人,綜合實力和上一任領主相差並不會很大,但攻擊方式會更隱蔽。

這才導致上一任領主在沒有求救的情況下,直接被擊殺。

而且上一任領主是刺客型別的領主,而他自己則是法術型別的領主,入侵者既然剋制上一任領主,就不會有剋制自己的能力。

更何況,上一任領主死的時候,也成功給入侵者打上了標記。

只要入侵者進入這個位面,卡茲爾就能感應到對方的位置,基本杜絕了被‘偷襲’的可能。

稍稍放鬆下來的卡茲爾,回憶了一下剛剛被自己擊殺的那個靈魂體,不由得皺了皺眉。

因為它太弱了。

靈魂體大機率是入侵者留下的監視者,雖然這種隨手留下的監視者一般不會有太強的戰鬥能力,但這些靈魂體實在弱的厲害。

按照常理推斷,入侵者的‘等級’應該不是很高。

但入侵者的等級不是很高,這本身又是一條違背常理的事情……

而正當卡茲爾準備找個地方,等待入侵者下一次進入這個位面時,突然聽到了‘轟’的一聲。

聲音就好像是在自己的身邊一樣。

卡茲爾的眉頭已經擰到了一起。

因為這個聲音代表的意義,是某個世界錨點被徹底摧毀,這個世界的穩定性降低而發出的聲音。

如果世界錨點被摧毀1/3以上的話,聲音響起的同時,還會伴隨著震動。

剩餘的世界錨點比例越小,震動越明顯,這個世界也越容易崩潰。

“難道是哪個小地方出來的愣頭青?”

卡茲爾猜測著。

因為正常情況下,領主們在進入新的位面後,肯定是先嚐試佔領位面錨點,而不是摧毀。

摧毀世界錨點,不僅在收益上會比佔領低很多,而且還會遭到世界意志的抵制,出現一些莫名其妙的意外。

用資料表示的話,那就是幸運值大幅降低,嚴重的話喝口水都可能被噎死那種。

而且,不管動手摧毀世界錨點的是誰,這份抵制都會被世界意志算到開闢位面通道的領主身上,無法避免。

此時的尤里,也