“是時候結束這場鬧劇了,小子……”
‘雷蒙’一步步走向了遠射,霸氣外露!
遠射此時雖然不明白雷蒙為何突然會有這麼大的變化,但也能感受出雷蒙已經跟之前不太一樣了,就像是變了個人一樣。
但這並不會讓他退縮,他的手上已經再次多了三把銀色飛刀……
“去!”
他旋轉著身體加大了攻擊的力道,猛地將三把飛刀甩了出去!
卻見飛出去的三把飛刀在半空中先是朝三個方向分散開來,然後劃出了三道弧線,從三個不同的方向對‘雷蒙’射去!
在展開攻擊的同時,遠射的機率操縱也再次發動,迅速讓三把飛刀擊中‘雷蒙’的機率放大化。
正如之前他所做的那些操作一樣。
即使‘雷蒙’想要閃躲,也有很大機率會因為種種的意外而導致閃躲失敗。
然而,這一次他的能力卻沒有發揮出任何效果。
因為‘雷蒙’那邊眼看著三把飛刀朝自己襲來,居然一點要閃躲的意思都沒有,繼續不緊不慢的往這邊大步走來。
沒有閃躲,自然也就不存在什麼突然出現的意外干擾了。
他的機率操縱也不是無所不能的,他只能確保自己甩出的飛刀大機率射中‘雷蒙’,而‘雷蒙’如果不躲,也就意味著是百分百被射中的,這樣一來他的能力發揮作用於否都已經不重要了。
這也是他能力的侷限性。
他只能操縱可能發生的機率,比如讓‘雷蒙’打個噴嚏、手抽筋;或是像之前那樣剛好有鳥路過拉了一坨屎;又或者是周圍環境剛好發生了一些突如其來的改變。
說白了,他只能操縱可能性,卻不能把‘不可以’變成‘可以’。
就像拿牙籤去捅鋼板一樣,如果不附加任何其他的力量,只是單純的捅過去,是不可能將鋼板捅穿的。
發生這件事的機率無限接近於零,就算把機率提升一萬倍,也還是不可能發生。
所以,遠射選擇的事件機率,可以是“這把飛刀一定射中敵人”,卻不能是“這把飛刀一定能一刀秒殺敵人”。
此時當‘雷蒙’完全不閃躲的時候,他的機率操縱也就失去了意義。
咻!咻!咻!
三把飛刀瞬間扎進了‘雷蒙’的身體裡,而且跟之前不一樣的是,這一次,不再像之前那樣只是扎進去一點點而已。
而是三把飛刀全都順利的沒入了‘雷蒙’的身體之中,整個的插了進去!
但‘雷蒙’卻像是沒事人一樣,繼續朝這邊走來。
被射穿的部位,能看到裡面有岩漿的流淌著,瞬間就將飛刀給汽化了……
非但如此,傷口也很快就恢復如初,就像是從未被飛刀擊中過一樣。
“不好!”
看到這一幕,遠射瞳孔猛地一縮!
作為一個戰鬥狂人,他的戰鬥經驗不可謂不豐富,僅僅剛才那一下,他就已然看出了‘雷蒙’在突然‘變身’後有了多大的變化!
儘管暫時還不明白‘雷蒙’為何之前沒有展現過這種完全無懼飛刀的能力,非要在打了將近十分鐘後才展露這一能力。
但這並不是重點。
重點是,現在的‘雷蒙’,已經不怕他的飛刀攻擊了!
他的機率操縱,無法改變這種局面!
這也是他為何從未真正擊敗過紅坦克的原因。
紅坦克仗著強大的防禦力,根本就不管他的攻擊手段是什麼。
飛刀也好,其他武器也好,根本都不帶躲的,隨便你怎麼操縱機率。
反正你也不能把他怎麼樣。
當然,紅坦克也很難反制他就是了