先要達到巔峰,還需要了解對手的技能和動作,否則丟醜不說,有可能會陷入自閉哦!
評價:看破和彈刀,再加上真傷和治療,見過這麼屌的被動嗎,說實話有點影響平衡了喂!
種族屬性:
自閉-主動
技能介紹:人類最容易陷入自身的情緒當中,所以大部分的控制效果都有可能被自閉本身所解除,並且自閉後的人物開始鑽牛角尖,會無限上頭,因此傷害提高了15%,防禦下降了5%,持續10秒。(冷卻時間2分鐘)
史詩之歌-被動
技能介紹:人類在歷史上最容易出英靈、英雄和壞蛋了,難道是因為人類天性?宣傳得力?運勢使然?因此你的所有特殊屬性都比別人略微高上那麼一些。
天生外交家-被動
技能介紹:人類的交際能力大家自然是知道的,這麼複雜的社會關係都能處理了,還騙不了那些傻不拉幾的外族?你的聲望獲取速度提高10%,對於非人類種族聲望提升15%。
適應性-被動
技能介紹-人類似乎天生有適應和征服環境的力量,環境帶來的效果和傷害對人類下降5-10%(隨適應時間的增長而增長)。
職業屬性:
準騎士(平民)
武器精通:最好是近戰武器,刀、槍、劍、戟、盾牌,匕首和木棍也能使用,拿本書扇人也沒人反對,弓箭至少開弓沒有問題。
護甲精通:別說了,我穿板甲還不行嗎...轉職為聖騎士後,全身裝備板甲會讓你的主屬性提高5%。
騎術:天生擁有50點騎術,騎術訓練效果提升10%,在行動和戰鬥中不容易落馬。
陣營:秩序善良
轉職死亡騎士,會變成秩序邪惡嗎,別作死去試一試啊!
聖光眷屬:你對聖光的適應性更強了,在與混沌與邪惡的作戰中,你20%的傷害會轉變為神聖傷害。
戰爭狂人:在副本和戰場中,熟練度提升速度增加10%。
“屬性還不錯,至少沒我之前想象的那樣不堪!”
沈辰研讀了一遍屬性,雖然數值都數字化了,但這個遊戲世界的規則依然將所有的數值反應在了身體上,戰鬥技巧和動作也都進行了真實的加持。
神魔世界裡,只要屬性不衝突,無論什麼技能和技巧都能學習,一個騎士可以兼顧防禦、輸出、治療、buff和逃跑,也都能最後在現實世界中具現出來。
而偏向於真實世界的戰鬥和生活,也使得選擇變得更加繁雜和多變,沈辰現在就面臨著這個問題,究竟是懲戒好呢,還是懲戒好呢?
身為一名穿越者,玩坦克和奶媽是在是太可惜了啊!當然是選擇暴力輸出拉,這樣才對得起自己的被動嘛!