沈辰和眾人商量後,將兩隻首領怪的掉落設定為貢獻權重個人拾取。

這種拾取規則,就是參與這場首領戰的所有玩家,都擁有拾取裝備的權利;不管他們是否與首領作戰,甚至只是在邊緣為了防備小怪而OB和醬油的玩家,也有可能獲得裝備。

而貢獻權重指的是,掉落裝備的拾取機率,取決於在戰鬥中產生的貢獻值,包括輸出、治療、控制、仇恨......等一系列在boss戰中的貢獻。

再加上全團人數這一因素,每個玩家都能獲得一次拾取裝備的機率,只是輸出高、治療高的機率會略微高那麼一點。

可沈辰知道,即使你輸出是人家兩倍,貢獻和機率也是數倍於其他人。這世界上還有一種叫歐皇的物種~~裝備究竟會進入誰家的口袋,那還是需要看看再說的。

這數值大約就是給那些玩家一些安慰罷了,機率高一點,便能暗示他們離裝備更近了——只是結果在開boss那一刻,可能就已經註定了!

沈辰一點都不擔心,首先他作為團隊總指揮,在任務系統的狀態下,擊殺首領boss必有一件掉落,兩隻就是兩件~~

其次,他作為指揮,貢獻度肯定不會低,那麼再摸一件的機率本身就高,再加上他很清楚自己的天賦~~我都貪婪了,裝備還不該進我的口袋嗎?

這樣一來這場戰鬥的最優結果,便是擊殺兩隻首領,阻截腐化的追擊,外加三件裝備!這麼一想,連口水都快要流出來了。

當然,玩家們的情緒也很熱切,在這種分配方式下,他們都有機率獲得裝備,不會被公會玩家所壟斷。

大公會則這麼想:“我們輸出治療坦克都優於其他玩家,那拾取裝備機率至少是數倍於他們,而且這樣的分配方式,公會內部也不會有什麼矛盾,還有比臉更重要的嗎?”

另一些人則這麼想:“能成為一個高手,本身手氣就不會差,俗話說玩遊戲靠的是技術,這就是對大神們最好的寫照了。”

這種分配方式在一定程度上滿足了大多數人,沈辰也就輕易統一了玩家們的意見,便開始著手攻略。

他指揮道:“真正參與boss戰的核心攻略團,我們只需要3支,由各位公會自行協商,儘快將隊伍組建出來。”

沈辰只指定了少數幾個坦克和治療,這是他在之前戰鬥中,覺得硬度和奶量都比較優秀的。

在這個等級,由於沒技能減傷,坦克完全看個人技術和裝備積累,不需要多加考察減傷鏈和意識這些東西,看到身上冒出的紅色數值比較低,就可以入手了。

“多帶些玩家不好嗎,3個團不太夠分啊!”幾個玩家抱怨著,如果從貢獻數值來看,當然是能直接參與到boss戰中更好。

“明日大神,3個團打boss,輸出會不夠的吧,畢竟沉淪魔數量還不少,其他的小隊怕扛不住那麼久的時間!”一個小公會的指揮也勸道。

沈辰解釋:“3個團我都嫌多了,其中一個團是要待命的!”

他看了看這些指揮,他們以往都喜歡用數量去堆,並不太理解自己的想法。

於是詳細說道:“首領怪物雖然不會因為人數變動大幅變化屬性,最多也就是生命值的問題,以往你們攻略的比較輕鬆,是因為那些都是精英首領!”

“可這次不一樣,我們要面對的是沉淪魔和利刃魔的首領,他們的基礎技能都還比較好應對,但40人技能和更高階的團隊技能觸發時,可就不一定了!”

沈辰還記得之前兩隊玩家探查到的情報:

??(40+)

???(100+)

????(超人數懲罰)

雖然並不清楚這些技能是什麼,可沈辰卻不願意用生