從某種角度來說,這也是為了防止玩家一次性招收大多的人口,卻無視基礎的發展,一昧的只想著用人海戰術解決問題。

人口越多,想要提升幸福度就越難,所以為了穩步發展,必須慢慢增加人口,在提升人口的同時讓大家產生幸福和歸屬感,而不是毫無節制的,一次性就招募十幾二十,甚至幾十個幾百個人。

這樣做只會讓領地幸福度直接崩壞,然後……然後這個領地就沒有然後了。

幸福度一共六個等級,通常情況下絕大部分領地都處於‘一般’或者‘良好’狀態,這兩個等級不會有任何正面效果,也不會有任何負面效果,屬於一個最平衡的狀態。

如果當領地幸福度是‘惡劣’或者‘差勁’,那就會出現之前所說的效率降低的情況,處於‘滿足’與‘優秀’則會出現效率增加的情況。

……

因為這些資訊都和以前的一樣,所以蘇柚接受良好,很快就看完了全部的資訊,然後關注起最後一條比較重要的資訊——排行榜。

在看排行榜前,蘇柚將‘A1-16’這個編號反覆的看了好幾遍。

這已經不是她第一次看見這個編號了,她也能猜到這個編號應該是屬於她的,執行系統給每個進入資料化世界的人類都編了號。

至於編號的依據是什麼,這個編號是否有特殊含義,暫時不得而知。

不過,蘇柚相信自己總有一天會知道的……

“時間排行榜、擊殺排行榜、戰損排行榜、綜合排行榜。”蘇柚想要點開這個排行榜看,但她發現她除了能夠看見自己的排名和資訊之外,其他人的排名和資訊全部都看不見,她只能看見編號……和她這個‘A1-16’極為相似的編號。

比如——

【擊殺排行榜】

1.B1-11

2.B2-13

3.D1-12

……

8.A1-16號

……

蘇柚看不懂這些編號,但也從中發現了一些規律,比如編號最前方的字母她只看到了A、B、C、D這四個。

還有,被‘-’分隔開的數字沒有重複的……至少蘇柚看完一整個排行榜,足足一百個排名之中,她都沒有看見兩個相同的。

而且她還發現,‘-’後方的數字,蘇柚找不到十以內的數字。

換句話說,有-11,-12,-13……甚至一直到-100,蘇柚幾乎都看見了,但她沒有找到-10,-9,-8……

她總覺得這不是巧合,而是故意的。