’的幸福度,在建造了這幾樣建築之後,幸福度已經達到了‘良好’。

解決了幸福度的問題之後,蘇柚便開始解決治安的問題。

治安可以由建築提升,比如建設類似於箭塔圍牆等防禦或者攻擊性建築。

但這類建築的提升是逐級遞減的,建造的越多,所帶來的治安效果越差,但不會為負。

想要從根本上提高治安,一方面是要儘快的提升居民的忠誠值……只要他們的忠誠值提高了,那麼作亂的機率就降低了,治安自然就提高了。

除此之外,蘇柚還可以透過建立‘巡邏隊’與‘守門兵’來增加治安。

巡邏隊的作用近似於曾經那個世界的警察,不管是之前那兩個在縫紉店門前鬧事的壯漢,還是在交易區用假金幣騙人的男子,如果有巡邏隊,那便不需要蘇柚安排如何處理了,他們自然會按照蘇柚所設定的領地條例對這類人進行懲罰。

守門兵的作用則是會對進出領地的人進行簡單的核查,這樣可以很大程度上避免某些不安好心的人進入領地,也可以讓蘇柚提前瞭解到這些進入領地的人的一些基礎資訊。

現在的問題是就是,守門兵可以有,畢竟守門兵並不需要特別高的能力。

但巡邏隊暫時是無法設定的,因為本身領地的人就不夠,有能力作為巡邏隊一員的人就更不夠了……蘇柚看了整個領地的居民名單,除了萊爾和萊克之外,最多隻有三個人符合巡邏隊的能力要求。

僅僅只是能力符合也不夠,巡邏隊人員的對於領地的忠誠值也十分重要,可是……可是這些才剛剛加入領地還沒兩天的人,蘇柚能指望他們有什麼忠誠?

……思來想去,蘇柚增加了一些防禦設施,然後開始挑選適合作為守門兵的人選。

“您、您好……請、請問這裡、這裡是……的招……嗎?”一道極輕的聲音響起。

因為聲音太小了,再加上現在街上人多喧譁,所以蘇柚只聽見有人說話,卻聽不清她在說什麼。

還沉浸在建築列表之中的蘇柚頓了一下,然後關了介面,抬起頭——