3,遊戲時間到將被踢出遊戲,並扣6000基礎積分。
4,請設定你的死亡條件。
【注意】:該條件是唯一能喚醒你記憶的東西,但你觸發了就會立刻死亡。
友情提示:請儘量設定能勾起你記憶但又不會觸碰的物品。
比如一個桌子,一個椅子,一個你熟悉的東西能讓你察覺到一會進入的世界不是真實世界的東西。
別設定什麼不能喝水,不吃早餐,半夜不許起夜之類的,小心剛進遊戲就死了哦~
叮,請設定:——
藍色的游標在請設定三個字後閃爍著,像是死亡在向程野招手。
......
程野記得當時的自己想了很多很多。
他也不知道為什麼自己會莫名其妙地點選了【是】,進入了一個這麼危險的副本。
而現在,遊戲居然逼他親自給自己設定一個陷阱。
還是一個雙重陷阱。
生,靠它,死,也是它。
使用好了就是利器,使用不好,英年早逝.....
......
程野猶豫了很久。
久到他腿都站麻了。
可是遊戲好像一點都不著急,也沒有催促他。
他甚至還感受到了遊戲的幸災樂禍,似乎這就是他的死局。
程野坐了下來。
反正在這個空間裡,他也感覺不到時間的流逝,他可以有大把的時間好好想想這個死亡條件怎麼設定。
......
他真的想了很久很久,從自己小時候開始想起。
一直在認真思索,什麼死亡條件,是他看到了就能質疑世界的真實性,而又不會去觸碰的?
是能幫助他想起這是一場遊戲,又不會讓自己深陷險境的?
他想起自己以前很喜歡畫畫,要不然設定一副自己喜歡的畫?
這樣一看到這幅畫,就能察覺到不對勁。
可是認真思考過後,他就放棄了,他覺得這樣非常危險。
遊戲既然能消除他的記憶,自然也能更改他的記憶。
這個遊戲沒有這麼簡單。
.......
時間繼續流逝。
直到最後,他想到了固定電話。
在他出生的時候,固定電話這種東西就已經基本上徹底地退出了人類的舞臺。
就和打字機一樣。
幾乎沒有人會使用它。
所以突兀的固定電話能在一定條件上給他警覺感。
而設定固定電話的原因很簡單。
如果他設定了畫,他很有可能會第一時間就觸碰畫,直接GG。
但是固定電話不一樣,電話有一個接起的動作,這個時間內,足夠他的道具提示他:
前方高能。
對,就是那個S級技能類道具:【警示】
程野想到這,毫不猶豫地設定了死亡條件為【固定電話】。
他不知道這個東西遊戲會如何呈現在他面前,但是他堅信,無論使用什麼樣詭異的辦法,遊戲的意圖是想讓他死亡,自然會誘惑他去接電話。
而「接」這個動作,足夠他的道具提醒他,這是一個陷阱。
而道具的提示音,足夠可以喊醒他,告知這是在遊戲裡。
所以,這是最好的安排。
程野身處的介面似乎卡頓了一下,下一秒,傳來了系統機械的聲音。
【已設定。】
【載入遊戲中......】
【正在進入......】
【祝玩家遊戲愉快。】