星星破開水球的一個口子,而後被水流推走,並且星星的尖角也被水流腐蝕了一些,由此可見毒液的厲害之處。
雖然一顆能量星星起不到什麼作用,但是後繼還有非常多的星星。
米可利不知出於什麼原因並沒有散去包裹醜醜魚的毒液,可能覺得即使散去了,稍後還會被汙染,索性不便吧,但是發現那個被腐蝕的星星之後,米可利半是慶幸,半是擔憂。
慶幸的是自己賭對了,擔憂的是,醜醜魚能不能挺過這關。
暗自焦急的米可利不可能放任伊布隨意攻擊,快速下令道:“醜醜魚,鼾聲!”
這就是米可利防止醜醜魚陷入睡覺之後,無法做出反擊而學會的技能。
為什麼不用夢話,因為夢話隨機性太強,想要有效解決高速星星的干擾,鼾聲比夢話實用。
充滿毒素的水球爆發出劇烈震動,擾亂了水球自身的慣性,但劇烈抖動的水球卻能更容易阻擋高速星星的攻擊。
即使是睡夢中的醜醜魚也不忘展現自身的協調性,水球在震動中擬化成為了一朵水蓮,不過有些抽象就是了,畢竟在睡夢中而不是清醒的時候。
此時米可利的分數還在下降,時間也僅剩1:30。
但對戰仍在繼續,不是武藏不想快點結束戰鬥,而是伊布的攻擊手段實在有限,掌握的技能大多都是變化系技能,走的是攻心,宗旨是不戰而使敵人落敗,不透過暴力手段解決對手。
再加上伊布本身不喜歡近戰類的技能,使得伊布不能快速解決水球中的醜醜魚。
而且使用劇毒的弊端也表現出來了,因為伊布無法掌握除劇毒以外的毒屬性技能,這就導致即使伊布學會了《蠱》,也沒有很好的應用手段,只能出其不意的使用一次劇毒,讓對手陷入中毒狀態,接下來展開攻擊來獲取最後的勝利。
但是出現了醜醜魚這個特例,因為適應性的緣故,讓醜醜魚在睡覺中逐步獲得了在劇毒水域中生存的能力,再加上睡覺技能不斷為其補充體力,解除一些影響不大的毒素,進而使他更加契合這個劇毒水域,形成了一個良性迴圈。
也正是因為有劇毒水球的包裹,沒有達到動物蠱中級的伊布,無法將劇毒融入任何一個非毒屬性的技能中,使得伊布的攻擊不是被震開,就是被自己製造出來的毒液腐蝕。
即使擊中,傷害也不高,很快又被睡覺中的醜醜魚補回。
這使得劇毒非但沒有變成伊布的助力,反而成為了阻礙,米可利也正是利用這一點才沒有直接落敗,但其分數也僅剩最後的三分之一,反之武藏的分數還有四分之三,遠遠多於米可利。
如果劇情沒有轉機,那麼最終獲勝者就是武藏了。
可老天覺得不能讓武藏這麼輕易的得到第一枚緞帶徽章。
這時飽含劇毒的水球中突然爆發出強烈的進化之光,計時機制被迫停止在了0:53。
進化這是寶可夢不能繞開的一個問題,也是在對戰中不能迴避的一個意外狀況,經過聯盟的多年發展,出臺了一條法律條文《禁止惡意攻擊進化過程中的寶可夢》。
如果寶可夢在對戰途中出現進化,那麼,對戰雙方終止一切攻擊手段,直至寶可夢進化完畢才能從新開始對戰。
如有違反者,視情況嚴重性強行拘留或剝奪訓練家終身資格等強有力的懲罰。
但因為進化完成的時間有快有慢,特別是在對戰過程中,進而聯盟對《禁止惡意攻擊進化過程中的寶可夢》進行了補充說明:如果進化時長超過五分鐘,那麼直接判定未出現寶可夢進化一方獲勝,在五分鐘以內完成進化,則繼續完成對戰,分出勝負。
有了這個條例的保護,華麗大賽的計時機制被迫暫停,武藏也不能指揮伊布繼續發動攻