身為同人二次創作,本書在從遊戲改編為小說這種以文字載體的過程中,勢必要做出些許調整。

其一是地圖,遊戲中為了保持玩家的探索強度,所以一般兩個標誌性建築物或者說聚集地之間是有著一定的標準間隔的,這是為了遊戲性做出的妥協。

但如果放在小說裡,那這個設定就顯得十分的不和諧。

因為你無法想象風龍廢墟、摘星崖、望風山地這些區域與蒙德城的距離只有那麼近。

而同樣的,作為人類生存的城外聚集地,清泉鎮,晨曦酒莊這些遊戲中的標誌性建築也不應該離蒙德城太遠。

所以在這本書裡,為了劇情合理的安排,地圖上就要做出適當的調整。

那些與蒙德城交流緊密的地區,我會把他們調整到蒙德城的周邊,例如晨曦酒莊,清泉鎮。

那些人跡罕至的地方,如望風山地,風龍廢墟,我則是會將其擴大,然後拉長區域範圍,讓它們離蒙德更遠。

而一些不遠不近的地域,我會按照相應的緊密程度進行安排。

例如琴和溫迪總去的風起地的大樹,我會把它安排的離蒙德城近一些,同時拉大整片風起地的範圍,這樣看起來一望無際的平原也更加合理,但是那些魔物盛行的地域,我則會把他們安排得更遠一些,例如奔狼領。

而那些魔物並不多,但是本身也不是很重要的地方,例如低語森林(在芭芭拉邀約中作為過背景),所以我會將森林拉近蒙德城。

綜上,如果小說正文內出現了覺得不對勁的地方,跟遊戲本體有衝突,請一律視為作者的二創。

這點很重要,還請諒解。

實力設定(神之眼持有者)

無神之眼——有神之眼(未點亮命星)——點亮12顆命星——隊長級(34顆命星)——近神者(56顆命星)

隊長級:可以進行神之眼解放(命之座浮現在自己的身後),增強元素力,擁有一擊改變地貌的能力。

近神者:以‘能力’靠近神明‘權能’的程度進行劃分實力

神之眼持有者會透過與命之座溝通,從命之座獲得力量,從而點亮自己神之眼之中的命星。

技術設定:從遊戲中楓丹傳來的小型留影機以及相關的鍊金產物可以推斷,提瓦特在材料學上的進步幅度極大。

尤其是從遊戲中活動的小道具來看,氣球這種需要大批次加工的產物都會存在,那說明至少楓丹會有完整的生產模式,所以還請各位不要對書內一些現實中近代的材料產生誤解。

因為從遊戲中的種種來看,楓丹很有可能就是一個完成了一定工業化的國度(可能會有蒸汽機之類的)

(如果後期還有更多設定衝突需要說明的地方,我會在這個章節繼續補充)