第一百三十二章 種田愛好者的樂園 (第3/4頁)
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比斯,你能不能想辦法直接將那人完全封起來,並且確保他完全跑不出來?”
這一次普羅比斯並沒有點頭,而是發出了一陣嘰嘰喳喳的機械音,不過冷汐月卻是在靈網中得到了確切的意思:“大主教,這很簡單,我已經探測好了地形,這山谷上方有一處極為平坦的地方,可以用於放置樞紐,這些血池則是可以在上面加裝吸納艙,從而徹底解決這裡怨氣外洩的問題。”
說著,普羅比斯放出了一個全息投影,給冷汐月演示了一下大致的效果。
在它的運算中,整個黑魔谷至少需要五百個探機進行工作才能保證徹底開發,除了挖礦之外可持續性的伐木、種田也是工作的一部分,這些資源可以儲存在和冷汐月一樣的儲物空間中,等外面需要的時候再送過去,同時也可以進行爆兵,但因為生產許可權的限制目前只能生產狂熱者、激勵者和搭載了智慧程式的戰車,這是完全自動化的,不需要乘員來駕駛瞄準。
在這副圖景中,冷汐月看到了一個相當美麗的畫面,一個耀眼的水晶立在空中,像發電站一樣為山谷周圍的各種建築提供能量,一個個探機小隊往返于山林之中,或是去下方製造好的吸納艙提取出一份綠油油、不知道幹什麼用的資源,最後存放進山頂的樞紐當中,自動化的戰車小隊在山谷外圍巡邏境界,乍一看真有種科幻的感覺。
這感覺有些類似於以前玩過的一些種田遊戲,不得不說,這種井井有條十分規整的流程看起來還是很爽的,她幾乎什麼都不用管就可以坐看資源增長,以後拿出去賣錢或是進行一些大膽的計劃都是可行的。
“那就這麼做吧,普羅比斯你先把那老怪物封起來,我們去將星靈樞紐放下。”
普羅比斯對此當然沒有異議,實際上這也很簡單,直接飛到那木屋旁邊結出一道綠色的矩陣,將那木屋扣在裡面就好了。
這周圍有著數之不盡的資源,因此這道矩陣的規格也相當之高,普羅比斯確認這肯定不會被裡面的人突破出來。
處理完那不知道還要修煉多久的老怪物,冷汐月便和眾人來到了山谷頂部那一大片較為平整的區域,沒有過多的感慨,冷汐月直接將古代星靈樞紐的召喚卡拿了出來,和以往不同的是,建築類的召喚卡似乎可以自己選定位置,眼前會出現一個對應位置的投影以此來進行定位,包括地質方面的考量都會呈現在這上面。
冷汐月比量了好久,這才找了一個相對比較對稱的位置,從遠方看也比較美觀,隨後這才使用了這張建築卡。
使用之後,一個長寬五百米高一百米的星靈樞紐輪廓出現在那預定位置之上,一個黑洞一樣的結構出現在那中央,一道道光波不斷閃爍,那空蕩蕩的輪廓也逐漸被填充、完善,變的越來越真實,但因為建築太過龐大,建造的速度並不快。
啊不,按照小白的說法,這個過程應該叫做折躍,這個折躍和直接跳躍空間趕路的那個折躍還不太一樣,本質上就是在建造前提前預載好基礎資源,經過這個折躍過程直接變成成品建築或者裝備,而不需要多餘的冶煉,可以說是極其方便。
當然,這種只是針對建築,大多數情況下,折躍還是用於戰爭的,在大本營中造好軍事單位後直接去敵方家裡建造一個水晶塔,或是想辦法搭建出能量場,直接將準備好的單位折躍到擁有水晶塔的地方也是可行的。
這種能力是極其方便實用的,包括卡爾達利斯也可以使用,也就是說,只要水晶塔鋪的夠多,她的星靈部隊可以出現在任何地方。
想到普羅比斯構建的那副基礎圖景,冷汐月是有些心動的,不過,其他的設施和星靈樞紐不一樣,星靈樞紐其實是系統送的,並不消耗她的資源,而其他的...要花多少,那可就沒準了。
冷汐月望著自己的兩萬晶礦儲備,忽