的描述。

而當尤里仔細檢視自己的屬性面板時,還真發現了不一樣的東西。

【任務名稱:消滅災難(☆)】

【任務目標:清除彙集的亡靈氣息。】

【任務獎勵:經驗值+100000,技能點+1】

尤里看到這個任務,然後感應了一下,發現任務指示的目標,就是他現在的位置。

尤里又去提示裡看了看,發現這個任務是在他專心引爆沙蟲母蟲身邊屍體的時候獲得的。

應該是混雜在一堆擊殺提示裡刷出來的,所以當時沒有注意到。

奧夫他們感應到的那股突然出現的災難氣息,應該就是當時靠著屍體爆炸釋放出這些亡靈氣息的自己。

尤里很想嘗試一下,如果他繼續釋放屍體爆炸,釋放更多的亡靈氣息的話,災難的等級是否會提高?

但前提是找到清理亡靈氣息的方法。

不然獎勵再高也和他無關。

他嘗試強化災難的目的是獲得獎勵,而不是滅世。

想了想屍體爆炸的技能描述,尤里從揹包裡放出了兩隻骷髏兵,然後指揮它們開始戰鬥。

只要發生了戰鬥,哪怕是同陣營之間也會造成傷害的。

而尤里也不需要心疼骷髏兵,自然是怎麼傷害高怎麼來,直接指揮兩隻骷髏兵揮著骨劍砍向彼此的腦門。

【召喚物‘骷髏兵(10級)’受到攻擊,生命值-31。】

【召喚物‘骷髏兵(10級)’受到攻擊,生命值-31。】

而就在這兩條提示出現後,沒等尤里再次指揮骷髏兵對彼此發動攻擊,就又收到了兩條提示。

【召喚物‘骷髏兵(10級)’受到亡靈氣息滋養,生命值+1。】

【召喚物‘骷髏兵(10級)’受到亡靈氣息滋養,生命值+1。】

“漂亮!”

看到接連出現的4條提示,尤里興奮的跳了起來。

找到了清理亡靈氣息方式,那就意味著他有辦法獲得清除災難的獎勵。

一直沙蟲只有10-50點的經驗,平均25點。

而尤里從23級多,升到了現在25級21%,那就是14億左右的經驗,換成沙蟲就是近六千萬只。

但尤里現在引爆的沙蟲屍體才多少,100只都沒有吧?

幾十只沙蟲就是一星災難,那如果他把這片沙漠上所有的沙蟲屍體集中過來然後引爆,那會變成幾星災難?

而且尤里也有些好奇,這個亡靈氣息到底為什麼會被認為是災難。

災難的等級,應該是和它對這個世界帶來的破壞對應的,但目前尤里並沒有發現亡靈氣息的危害。

起碼奧夫站在黑霧裡,並沒有絲毫掉血的跡象。

想到這,尤里又看了一眼奧夫,把骷髏兵收了起來,決定等奧夫走了再說。

…………

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