現在《我叫MT》還沒有來到前世的井噴期,這會兒去收購《我叫MT》的遊戲開發版權應該問題不大。

一旦拿到版權就能開始遊戲製作了,《我叫MTOnline》是一款國產卡牌型別遊戲。

在dota改變了卡牌型別遊戲的定義之前,國產卡牌類遊戲才是主流。

這種型別的遊戲美術資源大部分都集中在角色卡牌上,不論是數值、關卡、玩法還是原畫,都在卡牌上。

星遠的美術部現在技術已經非常成熟了,製作這些卡牌沒有任何難度。

《我叫MTOnline》的玩法也不復雜,從某種意義上來說,《我叫MTOnline》的打怪跟端遊《問道》有那麼一點相似。

屬於那種規則相對明確,只要美術資源到位了,就能吸引玩家。

除此之外,《我叫MTOnline》很適合星遠下一階段的過度。

因為這款遊戲不像後來的那些國產手遊一樣透過各種各樣的手段刺激玩家瘋狂氪金,相反這款遊戲送符石送得很多,基本上逢年過節就狂送,對於免費玩家也很友好,不需要氪金也能玩的風生水起。

現在星遠剛剛經歷了保衛蘿蔔的轉型,目前看來只能算是轉型成功了一半,玩家是跟過來了,但是付費比例上不去。

《我叫MTOnline》就跟適合完成下一階段的轉型。

最後也是最關鍵的一點,《我叫MTOnline》非常容易宣傳。

剛剛曹帥也說了以星遠現在的實力捧紅一個ip並不難,更別說《我叫MT》這種後面就會火的ip了。

而卡牌遊戲的核心說白了不是玩法,而是IP。

所謂的IP,就是intellectualproperty的縮寫,翻譯成中文是智慧財產權。

前世羅凡重生之前,在國內的泛娛樂圈子裡,IP這個概念已經深入人心,人盡皆知了。

電視,電影都在圍繞IP進行炒作,就拿《誅仙》來說。

這部小說前後不知道被改編成了多少電影,電視劇,手遊,明明是爛炒可就是能賺到錢。

看到IP的魅力後,很多遊戲廠商也開始瘋狂追尋一些大IP,為了大IP不惜壕擲千金。

不少遊戲設計師更是離了IP這個概念就不會做遊戲了。

為什麼IP這麼重要,這麼值錢?

就拿卡牌遊戲來說,IP其實就決定著卡牌的價值。

假如把三國跟海賊王一起改編成卡牌遊戲,但裡面的頂級卡牌需要透過抽卡才能獲取。

三國裡的SSR肯定是魏蜀吳的名將,像是關羽,張飛,夏侯兄弟,周瑜之類的。

而海賊王的SSR則是四皇,三大將。

雖然這兩款遊戲用來吸引的使用者群的核心賣點是不一樣的。

但玩家們為了抽到橙卡所願意付出的代價是相同的。

這就是IP的價值。

三國,火影,海賊,這些都是一些比較大的IP,經久不衰。

只要拿到這些IP,換一套美術資源分分鐘就能賺錢。

如果一款卡牌遊戲沒有IP,就相當於沒有了靈魂,那還怎麼賺錢?

而有了一個大IP,遊戲好做不說,宣傳也省力,大IP本身就附帶大量粉絲,變現也非常容易。

想到這兒,羅凡直接無視了眾人不解的目光朝高萌說道:“高助理,你帶人去把《我叫MT》的遊戲版權,播放權都買下來。

周邊製作雙方可以合作開發,播放權和遊戲製作權必須握在我們手裡。”

“好的老闆,我這就去處理。”

羅凡點了點頭朝徐佳樂說道:“徐總,你提出