5年,20年底才跳槽去了穿越前所在的公司當了箇中層管理。

因此羅凡最熟悉的領域就是手遊了。

重生想賺錢肯定是從自己最熟悉的領域入手了。

羅凡點開檢索頁面,首先映入眼簾就是企鵝代理發行的兩款網遊穿越火線和地下城與勇士,這兩款遊戲羅凡只玩過地下城,還是一玩就玩了十幾年的那種。

這款遊戲是羅凡前世上大學以後被舍友帶著入坑的,後來就成了他唯一玩下去的網遊。

之後羅凡把目光轉向了其他遊戲,一番瀏覽以後,羅凡基本確定了這個時代哪些遊戲已經出現了,哪些遊戲還沒有。

在那些還沒有出現的小遊戲裡,羅凡想了想決定從一款名為2048的小遊戲入手。

2048這款遊戲羅凡記不太清楚它到底出現在什麼時候,但這款遊戲出現後,羅凡可是玩了很長一段時間的。

因為對羅凡這類的程式設計師來說2048這個數字其實是有些特殊的。

2048是兩個1024相加的結果,而1024是2的十次方,二進位制計數的基本計量單位之一,同時每年的10月24日也是程式設計師節。

2048這個遊戲的規則很簡單,每次可以選擇上下左右其中一個方向去滑動,每滑動一次,所有的數字方塊都會往滑動的方向靠攏外,系統也會在空白的地方隨機出現一個數字方塊,相同數字的方塊在靠攏、相撞時會相加。

系統給予的數字方塊不是2就是4,玩家要想辦法在這小小的16格範圍中湊出“2048”這個數字方塊。

這個遊戲玩法說起來簡單,但趣味性卻很高,在它的基礎上演還變出了不少類似的玩法,比如2021年流行的合成大西瓜。

不過說到底這個遊戲的技術含量並不高,而且2048的程式碼前世幾乎算是公開的狀態了,有點門路的都能找到,羅凡都不知道抄過多少次了。

再加上羅凡對java和objective-c的熟悉程度,做出它的Android和ios的兩款原生APP也就一到兩天的事情。

就這樣,羅凡趁著羅海和曹紅英去考察地皮的功夫,成功的把2048的原生app搞了出來,接下來就是把遊戲上傳了。

羅凡想了想,決定先不上傳2048的安卓版本,而是隻在蘋果商店上傳2048的ios版本。

不過在蘋果商店上傳遊戲是需要護照的。

好在護照的辦理並不困難,說白了只要你不出國,護照跟白紙沒什麼區別,兩星期後羅凡順利拿到了自己的護照,然後上傳了2048這款遊戲。

遊戲的定價羅凡選擇了最低的0.99美元,薄利多銷嘛!接下來就是等待了。