事實上神廟逃亡的爆火確實是情理之中的事情。

羅凡只知道憤怒的小鳥,水果忍者,神廟逃亡這三款遊戲分別制霸的09年,10年,12年的蘋果商店。

但三者的制霸其實是有所不同的。

憤怒的小鳥是第一款將智慧手機的螢幕和力學效能相結合的遊戲,這款遊戲可以說是打破了傳統手遊的玩法,它是因為玩法才爆火的。

水果忍者則是用無比爽快的切割感,最大限度的刺激人的感官,讓人的破壞慾得到滿足,它是因為滿足了人類內心的某種情感才火的。

而神廟逃亡跟前兩款遊戲完全不同,它是一款劃時代的作品,前世神廟逃亡的誕生就對手遊行業產生了巨大的衝擊。

嶄新的玩法,先進的設計概念,精美的畫面畫風,無一不是領先當時的絕大多數遊戲。

前世神廟逃亡在地球上上線僅一週就突破了兩千萬下載量,並且迅速破億,直接掀起了一股跑酷手遊的風潮。

現在星遠科技有限公司將它提前一年製作出來了,而且比前世的神廟逃亡要更好玩,劇情更加飽滿,人物更加精美。

再加上星遠應用平臺現如今的影響力,如果神廟逃亡不能取得比前世更加輝煌的成績,這才奇怪呢!

這樣的遊戲,根本不用了羅凡花錢去加大力度宣傳,網路上,神廟逃亡的熱度在飛速擴散。

幾乎每個玩過的人,都會興奮的向周圍的親朋好友推薦。

之前大家是沒得選,只能玩憤怒的小鳥,2048,水果忍者這種偏休閒的手遊打發時間。

現在有了更有趣,挑戰性更高,更加刺激好玩的神廟逃亡,大家自然是毫不猶豫的投入了神廟逃亡的懷抱。

一時間各大企鵝群,百度貼吧,微博,眾多社交平臺上,都開始出現了神廟逃亡的討論。

而在星遠科技有限公司的後臺上,神廟逃亡的遊戲的下載量呈指數型上升,每次重新整理,都會有巨大的漲幅,少則三五百,多則近千。

就這樣三天過去了。

蘋果商店的推薦結束,神廟逃亡在蘋果商店賣出了410多萬份。

距離羅凡想的3天賣500萬份還差了一些,但這也蘋果商店從來不曾有過的銷售資料了。

蘋果商店的負責人為此特意給羅凡打了電話,雙方一番商業互吹之後,蘋果商店的負責人表示,以後只要是星遠科技有限公司開發的新遊戲,蘋果商店都會有相應的宣傳政策。

羅凡也表示以後蘋果商店會永遠是他們公司手遊釋出的核心平臺之一。

而國內這邊,3天時間,在星遠應用平臺的支援下,神廟逃亡的下載量已經突破了1000萬。

雖說現在增速已經有所減緩,但一週時間再漲個500萬應該問題不大。

這樣的話,蘋果商店+星遠應用平臺的下載量,應該能和前世神廟逃亡問世時的成績持平,一週突破2000萬。

但現在只是2010年5月下旬,如今全國的智慧機還不到6000萬臺,2010年11月的智慧機數量才能破億。

而前世神廟逃亡是2012才出現的,2012年年初智慧機的數量國內已經突破2億臺了。

所以,如今神廟取得這樣的成績是遠比前世要好的。

這次神廟逃亡的爆火讓羅凡非常開心,羅凡大手一揮,帶著眾人去聚餐了。

本來羅凡是想帶員工們去吃豪華烤肉的,但大家都覺得烤肉那東西華而不實,貴就不說了,還吃不飽。

王景隨即提議不如去吃個海鮮自助之類的。

王景的提議得到的所有人的贊同,羅凡選了附近最貴的一家自助餐廳,帶著所有員工去了這家豪華海鮮自助,588