部落衝突這款遊戲相較而言是比較平衡的。

因為部落衝突的核心玩法不是即時對戰,而是提前擺好陣型,等待線上玩家攻擊的玩法。

普通玩家只需花費更多的時間,是可以追趕得上氪金玩家進度的。

而且部落衝突的氪金並不會給兵種、武器、建築增加屬性,它只是減少建築升級和造兵的時間。

說白了,這款遊戲更考驗的還是排兵佈陣的能力。

遊戲相較而言比較平衡,氪金與不氪金差距不大,這也是部落衝突能火這麼多年,吸引到這麼多數玩家的主要因素。

至於休閒黨嘛,有沒有禮包、打不打架什麼的都不重要,他們只是喜歡這種升級擺陣的完全自由度的感覺。

所以,綜上所述,羅凡覺得部落衝突這款遊戲也不算違背了星遠一直以來的承諾,它同樣是不花錢就能體驗到100%內容的遊戲。

當然了,花錢肯定會體驗的更加輕鬆。

羅凡看完部落衝突和各大代理商簽訂的合同後往後一躺靠在了椅子上。

這些合同的簽訂欠條除了島國那家公司以外,其他公司都和H公司差不多。

島國那家公司規模太小了只是羅凡嘗試敲開島國市場的敲門磚,自然是不可能給他們優先簽約的。

羅凡低頭掃了一眼日曆上的時間,距離部落衝突上線還有半個月時間。

仔細算一下的話,部落衝突的投資還是很大的,遊戲研發投入在一千五百萬左右,伺服器同時使用了目前星遠在用的伺服器,以及剛剛到手的超級計算機。

國內的廣告費用前後一共花了一千五百萬,國外的宣傳雖然不同星遠掏錢,但是都算在了抽成比例裡。

這麼一想的話,部落衝突在國內的投入就有三千萬,國外賺的越多,投入也就越多,這算是星遠自建立以來投入最大的遊戲專案。

不過這筆錢絕對不會白花,以部落衝突的斂財能力,順利的話兩個月就能回本了,後續就是純賺了。

這段時間公司的大部分精力也都放在了部落衝突上。

羅凡估計等部落衝突上線以後,公司的情況基本就會穩定下來。

接下來的一年內,羅凡也不打算開發新遊戲了,把之前準備好的開心消消樂上線就可以了。

屆時公司遊戲部門的重心都會放在部落衝突,我叫MTOnline,這兩款遊戲的更新上,暫時不會再有什麼大動作了。

羅凡本來想著這幾天就好好待在公司,等部落衝突上線。

但突如其來的一通電話卻打亂了羅凡的想法。

打電話來的是大米的雷總。

去年大米1在8月份上市,給市場帶來了不小的衝擊,大米手機算是把國產機的名頭打了出去。

此時很多使用者都在期待大米1s的釋出,雷總這段時間可謂是春風得意。

“雷總,你這個大忙人怎麼有空給我打電話?”羅凡笑著問道。

“我在忙也沒有羅總你忙啊!你們公司研發的新遊戲還沒上線就已經過遍全球了,可真是讓人羨慕。”

“再好的遊戲沒有配套的手機都不能玩,雷總,你的大米1s研發的怎麼樣了?”

“前面還算比較順利,但是最近遇到了一個小麻煩,我們解決不了,所以就來跟羅總你求助了。”

“跟我求助?什麼麻煩說說看!”

“那我就直說了,羅總,我們最近在做自己的應用商城,在這方面遇到了一些問題,本來我想著自己攻克這方面難題,但後來我轉念一想,星遠應用平臺不就是做這方面的嗎?

與其我們自己攻克,不然外包給你們,怎麼樣?羅總有沒有興趣?”

“把應用商店