要說島國文化輸出,就不可避免的要提到一個人,一件事。

1996年米國哈佛大學的國際關係學的教授亨廷頓發表了他的著作——《文明的衝突與世界秩序的重建》。

這本書對於文明劃分讓羅凡覺得非常離譜,他在書裡把歐美劃分在了一個文明系統內,反倒是把同屬於華夏文化圈的島國跟華夏分開了,劃分成了兩個文明。

他的理論是,島國的確是受到了區域內主要文明也就是華夏文明的影響,但卻並沒有被華夏文明同化,反倒是保留了一定的獨特性。

島國的獨特性是什麼呢?

說白了就是文化輸出。

現代社會的現代這兩個字是西方定義的,哪怕是傳統文化也要用西方定義的現代化去表達。

這是一個客觀事實,說白了就是誰強,誰就能定義。

亨廷頓的書裡就是這麼表達的,在他看來米國就是文化輸出的主導者。

動畫,音樂,電影這類的文化輸出都是米國佔據了主流。

而島國後來居上,另闢蹊徑在遊戲上壓了米國一頭。

1974年島國研發出了全世界第一款真正意義上的爆款遊戲SpaceInvider,也就是小霸王上的打蜜蜂,這款遊戲在全球吸金38億米元。

1974的38億米元,放到現在購買力約等於100億米元。

從時候島國的遊戲文化輸出就開始了。

吃豆人,超級瑪麗,索尼克,洛克人,最終幻想......

一款接一款的火爆遊戲開始從島國推向全世界,也將島國的文化輸送到了全世界。

在島國的遊戲公司中有一家名叫光榮,他們是做色情遊戲起家的,但是因為遊戲銷量一般,所以轉換風格做起了歷史型別的遊戲。

他們公司製作的第一款歷史型別的遊戲是島國的歷史,而後他們發現島國的歷史哪有隔壁華夏的歷史精彩?

就這樣三國被島國人改編成了遊戲。

島國人對三國的喜愛讓這款遊戲大火,這家公司又接連推出了多款同型別的遊戲,就這樣三國走向了世界。

但卻沒有多少人知道三國是我們的歷史。

像羅凡的老闆從小就玩三國型別的遊戲,他一直以為三國就是島國的。

所以羅凡在敲定要做部落衝突這款遊戲的時候,就決定要靠著這款遊戲做一些文化輸出,或多或少做一些自己的貢獻。

不知不覺又是兩個星期過去了。

從遊戲開始製作到現在已經過去了一個月時間,遊戲部門50個人全力以赴,部落衝突的進展還是相當迅速的。

按照現在的進度,遊戲已經進入了後期製作過程,羅凡定下六週時間讓遊戲進入內測應該是沒問題的。

羅凡對部落衝突寄予厚望,他想了想決定要給部落衝突最大力度的宣傳。

隨後讓前臺羅凡叫來了王景。

“老闆您找我?”

“嗯,王總,這幾天你們部門加個班,開始在我們的所有APP中對部落衝突進行宣傳,投入我們能利用的全部資源,先把熱度炒起來。

順便去微博買幾個熱搜,貼吧買幾個詞條,點開星聊的載入頁面也給我換成部落衝突的動畫。”

王景聞言有些驚訝,要知道當初《我叫MTOnline》上線的時候羅凡都沒有投入這麼大的資源進行宣傳。

不過王景也沒有表示反對,他對羅凡的決策一向去非常信服的。

於是王景點了點頭說道:“好的老闆,我就回去就將宣傳方案整理一下。”

“對了,這次宣傳不要太單調了,可以採用一些新花樣。”

“什麼新花樣?”王景