第401章 創世紀公測

“官方不開通任何充值渠道,純粹靠遊戲內迴圈賺錢,這是對自己的遊戲多有自信啊!”企鵝總部,馬總看著助理送來的資料感嘆道。

“馬總,不止是您,ieg裡的遊戲策劃,分析師們也沒想到未來科技會選擇這樣的盈利方式。”趙青萍說道。

所謂ieg,全稱是interactive entertainment group,是企鵝的互動娛樂集團,負責公司的遊戲業務,包括戲開發、發行、運營和其他相關服務。

ieg下設多個子部門,涵蓋不同領域的遊戲開發與運營,例如企鵝遊戲、全民遊戲、光子工作室,天美工作室等。

可以說ieg裡就是企鵝遊戲部門的所有精英。

“你試過未來科技的這款《創世紀》了嗎?”馬總問道。

“試過了。”

“感覺如何?”

“和未來科技宣傳的有過之而無不及。”

馬總沉默片刻後嘆了口氣:“唉!虛擬現實遊戲啊!從某種意義上來說這對我們來說算是降維打擊了。”

“從資料上看確實如此,我們的手遊,端遊的活躍使用者數量都有了明顯的下降,而且”

“而且什麼?”

“他們的遊戲自己設定類似於防沉迷的東西,每人每天只能玩三個小時,可即便如此,我們的遊戲使用者數量還是有了明顯的下降。

這說明這款遊戲的質量高到玩過以後,對其他遊戲沒有興趣的程度了”

“夠了!這個話題到此為止,說回他們的盈利方式來,ieg那邊是什麼意思?”

“未來紀元直接公佈了內測時候透過遊戲內迴圈盈利的結果。

從交易系統上線到現在一共半個月時間,未來紀元盈利了173萬。

目前遊戲使用者只有10萬,遊戲的進度也只是處於剛剛探索的階段,後續遊戲正式上線,再加上玩家對遊戲探索越來越深入,肯定會有工作室進駐。

屆時遊戲內迴圈做起來,未來紀元光靠遊戲內迴圈的經濟收入估計就能突破百億。”

馬總聞言臉色一沉,百億!

企鵝的王牌遊戲,屹立不倒多年的地下城與勇士,2022年的營收不過26.9億米元,國內分成下來也不過剛剛過百億。

而且dnf靠的是大量玩家的充值,特別是各種節日套的收入,這款遊戲沒有充值渠道全靠遊戲內迴圈就能拿到百億收入,這也太恐怖了!

“他們的經濟系統不會崩潰嗎?工作室入駐應該會讓他們的經濟系統像2023年的命運方舟一樣崩潰吧?”

“馬總,我覺得不會。”

“為什麼?”

“因為未來科技的頭盔是繫結身份證的,而且必須要人戴上以後才能進入遊戲,也就是說杜絕了工作室多開在遊戲內搬磚的可能性。

工作室大量入駐也只能和普通玩家一樣一點一點的慢慢搬磚,這些工作室只會讓遊戲經濟內迴圈變得更加穩定。”

聽到這兒,馬總已經不知道該說什麼了。

過了好一會兒馬總才說:“那能不能舉報他們.算了!舉報行不通,人家都沒有開通遊戲內充值。”

趙青萍嘆了口氣,未來紀元這一手靠遊戲內迴圈賺錢還真是牛逼啊!

他們多方打探之下確定了未來科技的盈利手段就兩個,一個是賣遊戲頭盔,一個是透過官方的遊戲幣交易抽成。

現在的遊戲幣比例比較高,差不多是10萬金幣就100塊,也就是1塊錢1000金幣。

這個比例在所有的遊戲裡都是聞所未聞的。

金幣比例會這麼低主要原因是遊戲前期各種地方