第二天一大早,羅凡就把徐佳樂叫到了他的辦公室。

“徐總,我這邊做了新的遊戲企劃案,你看一下。”徐佳樂一進辦公室羅凡就開門見山的說道。

徐佳樂聞言拿起了桌上的策劃書快速翻閱了一下。

看完策劃書後,徐佳樂整個人顯得有些振奮:“老闆,您這個構思真是絕了!堪稱是精妙絕倫!這款遊戲肯定能火。

我有預感它絕對能超越《我叫MTOnline》,甚至未來很長一段時間它都能成為我們公司手遊的帶頭大哥。”

羅凡聞言嘴角微微上揚,徐佳樂有這個反應在他的意料之中。

因為前世徐佳樂就對部落衝突這款遊戲評價非常非常高。

羅凡前世入職遊戲公司的時候,徐佳樂給他們這些新人上課的時候就經常拿部落衝突來舉例子。

不僅如此,徐佳樂還非常喜歡部落衝突將塔防,偷菜模式,模擬經營模式結合到一起的策略。

這個構思被前世的徐佳樂稱為手遊屆里程碑式的創舉。

用徐佳樂自己的話來說就是:他做遊戲十年了,接觸過的PC網遊和手機遊戲,沒有一千也有八百了,這種玩法真的前所未見,就衝這個創意部落衝突賺多少錢都是理所應當的。

其實徐佳樂的總結非常對,部落衝突的核心PVP玩法就是線上玩家VS離線玩家,並且只打一個回合就結束。

偷菜這種模式在前幾年已經被社交遊戲領域充分證明是個相當給力和堪稱病毒性的玩法,企鵝農場的大火就是最好的證明。

再加上部落衝突帶有戰爭屬性,所以這種玩法又不完全能被稱之為偷,與其說偷,不如說是為了獲取戰利品。

而且在己方建設的角度,資源越多,發展越快,這才是最為核心的設計。

玩法方面,部落衝突還進行了一個微創新。

就是將模擬經營和高度自由塔防結合在一起。

模擬經營就好比目前網頁端比較流行的農場類遊戲,可以充分提高使用者的活躍度,還有不錯的使用者粘性,擴大使用者面和使用者基數。

DIY塔防就依靠模擬經營的基礎,玩家可以隨意擺陣,自由度極高,極大增強遊戲的趣味性,同時也把社交遊戲中很弱的對抗性大大加強,這一點絕對會成為促進消費的絕佳手段。

吸引人的玩法+特別的促進玩法消費的手段,這款遊戲想不賺錢都難。

“老闆,我們遊戲部門目前有33個人,為了做好這款遊戲,我提議再擴招一下,讓遊戲部門的員工數達到50人。

除此以外,美術部門也需要擴招,以他們現在的效率我覺得他們跟不上我們部門的運轉速度。”徐佳樂說道。

羅凡聞言沒有立馬同意而是先問道:“徐總,依你看這款遊戲需要多久能完成?”

“這款遊戲的核心是pvp,而pvp的核心又是塔防,我們之前有做保衛蘿蔔的經驗,很多現成的東西都能拿來用,兩週應該就能把遊戲框架拉起來了。”

“我給你6周時間,讓部落衝突開始內測可以嗎?”

“足夠了,只要美術部門那邊沒問題我們就沒問題,如果能再招一些人,遊戲完成的應該會更快。”

“招人的事情我會安排秦總去處理,她那邊前段時間成立了專業的HR團隊。這件事她應該能搞定。”

“老闆,冒昧的問一句,這款遊戲在您心裡的定位是什麼?”徐佳樂問道。

“是我們公司手遊的扛鼎之作,未來10年公司手遊的核心之一。”

“我明白了!老闆放心,我絕對不會讓您失望的。”

羅凡點了點頭示意徐佳樂可以離開了。

徐佳樂出去,羅凡向後一靠,