第99章 【數字博弈】所以說,逞口舌之快,是會死人的 (第1/3頁)
邏輯陷阱:我在人性遊戲中續命無廣告 竹葉釀 加書籤 章節報錯
摺紙的天賦,是推演。
推演的作用,是可以根據別人的行為語言,結合當前現狀以及他的歷史行為,分析他的目的。
當初在‘囚徒困境’的遊戲中,摺紙便是利用這個天賦,分析出餘途的目的,這才想到了虛構11分的做局方法。
當初在‘囚徒困境’中,餘途描述他第一局的通關流程,是一個偏等待,等躺贏的人設。
可是在遊戲中之時,餘途卻各種找機會。
一會兒拉拉門,一會兒摸摸這個,一會兒摸摸那個的。
這種行為,與餘途所描述的人設不符。
而在摺紙從臥室到客廳之後,看到餘途正在折騰牆上的規則,摺紙開始利用天賦分析餘途的行為。
推演天賦,嘗試推演了餘途行為的無數次可能,最終全部都與餘途的行為相悖。
而在設定餘途是一個主動進攻型人設之後,便可以得出一個較為合理的結論,餘途在坑人。
再結合餘途折騰牆上規則的地方,以及兔耳朵和耗子的行為,摺紙就得出了11這個結論。
這,就是摺紙的天賦。
慢慢的,摺紙習慣性的,利用天賦時時刻刻的分析其他人的行為。
在這次遊戲中,餘途的行為,和淺月的行為,都透過天賦分析不出合理的解釋。
首先是餘途,之前餘途對她露出了一個迷之微笑,這個微笑,就讓摺紙很疑惑。
結合之前‘假規則’,並且害死青檸的案例,餘途是一個善於坑人的人。
那個迷之微笑,摺紙天賦給的反饋是,餘途盯上了她。
另外就是淺月,淺月過分的行為,也讓摺紙的天賦分析不出個所以然,因為這與她之前的行為差距太大。
最後的結果是,淺月也在坑人。
此刻面對餘途的詢問,摺紙立馬警覺了起來,透過天賦分析,似乎合情合理。
餘途只是在反問,讓摺紙給一個答案,好在一定程度上,分析摺紙接下來大機率會輸入什麼數字。
可是,越是合情合理,就越不合理。
摺紙對著餘途,露出了一個迷之微笑:你TMD,想害我!
那麼,不管你想讓我做什麼,我都不接招。
老子學習你,你怎麼幹,我就怎麼幹!
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在餘途詫異的目光中,摺紙轉頭看向了謙謙君子:“謙謙君子,你覺得鐵柱剛才說的那組數字,是不是必勝之法?”
摺紙不接招,這可驚呆了餘途。
這麼,謹慎的嗎?
牛逼了!
其實大家說來說去,並沒有多少實際意義。
最終,每個人都不會按照自己說出的數字,來輸入自己的結果。
現在說的話,不過都是信口雌黃,以便在最後階段,給自己一點賭運氣的底氣。
比如,在討論中沒有任何人提到的數字,是不是就沒有人敢輸入呢?
又比如,大家都在提6-10,最後,是不是反倒沒有人敢輸入6-10。
按照這個思路,真的頭鐵去輸入6-10的人,是不是真的偷雞了呢?
所有的討論,不過都是在給最後的賭運氣,提供一絲絲靈感而已。
都是為了活命。
哪怕只是一絲絲靈感,也沒有人會願意放棄。
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摺紙的轉移目標很成功,謙謙君子搖了搖手中的鐵扇,也跟著別人滿嘴跑火車:
“哈哈,我覺得還差點意思,除開天子,我們還有6個人。6個人分成3組,15個數字;1-5之上,15個數字是20。那麼看起來,21才會是一個安全數字。”