第十二章 最後的時間線 (第1/3頁)
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人生如棋,識局者生,破局者存,掌局者贏!
百分之九十九點九的人從呱呱墜,就註定他是棋子,這其中有多少人能跳出棋局,成為掌局者?
就和大部分人出生買不起的東西,這輩子也就買不起了一樣。
燕京的一棟高樓。
高樓地處繁華鬧市區,樓上掛有巨幅大字“復興”,樓高約100米,坐北朝南以弧形排布,全身以鋼化玻璃覆蓋,不見一絲鋼架結構,大樓四周環繞些許建築,如眾星拱月一般。大樓正前方是一個巨大的廣場,廣場上佇立著高約二十米的毛猴凋塑,凋塑單腿站立、上身筆直、挺胸抬頭,一手叉腰,一手高舉巨大獎盃,獎盃上刻印者No.1的字樣。
據說這個凋塑是為了紀念百年前華夏的一部巔峰之作所設立,而獎盃的創意,來源於當時國內動畫在國際上的地位,也想以此來鞭策後人,勇爭高峰。
走過500米的廣場後,就是被稱為不夜城的著名商業街,街內除了著名服飾化妝品品牌外,還有諸多知名玩具品牌店,例如《代號C》玩具主題店等,這裡也被二次元大老稱為天堂街區,能在這裡開設主題玩具店的無一不是知名作品。
這裡就是無數動畫從業者聖地,國內動畫最高殿堂,也是總部所在。
除此之外這棟大樓還有一個最重要的職能,即,復興動畫製作委員會,也是國內唯一一個動畫製作委員會的辦公、集會地。
動畫製作委員會的概念來源主要是日本,最初的目的是多位投資人,一起承擔風險,一起分擔利益,協調市場資源。
例如,周邊產品設計、銷售、發行關係等,另外也避免了,競品間因為上市過於緊湊而導致的競爭損失。
原則上來說,這個制度促進了行業發展和進步。
但不知為何,在這裡的發展愈發畸形...
近些年,委員已增設至8位和1位委員長,而8委委員分別代表著八大動畫製作公司各自的利益,即:星輝,軒轅,冰夏夢松,藝曼,teemo,紫風鈴,百樂,彗星。
彗星則在前些年被G畫拉下馬。
誰能想到,當時如日中天,一度被視為華夏動畫復甦的希望,僅在幾個月間就分崩離析?
這裡面沒人知道,是不是有其他更深層次的原因...
彗星倒閉後華夏動畫再一次陷入波瀾不驚的狀態....
......
此時的復興大樓前,摩肩接踵,人頭攢動,車庫入口處,一輛接一輛豪華轎車緩緩駛入。
大樓內部通體透亮,富麗堂皇,隨便拿出一個廊燈,都夠一部動畫製作的錢。
委員議事廳中,設立座位200餘個,每隔座位配備了電子墨水顯示屏,整體採用U形排布,U口處是委員長,內圍是八位委員,委員身後則是委員會各位會員代表的座位。
隨著一聲刺啦的關門聲,大廳內逐漸安靜。
“歡迎諸位參加一年一度的製作會議。”U口處白鬚老頭面帶笑容開口說道,座位前的面板顯示------林清國。
“能看到諸多老朋友,我很高興。”
現場有一瞬間熱烈,向委員長問好。
白鬚老頭點頭回應,片刻後。
“那麼寒暄到此結束,開始進行本屆的議題。”
“本次主題有三。”
“第一,關於去年激勵制度討論”
“第二,關於推薦製作專案、及投資計劃分配。”
“第三,關於市場關係的劃分及專案上線計劃。”
激勵計劃是考察去年收到投資的企業在專案上的完成情況,一般在召開全體會議之前,各委員會提前提交各自看好的劇本,然後選出其中