吃完飯洗完澡的無夜上線第一時間直奔鐵匠鋪。

接待他的還是塔莉娜。

“冒險者先生,這是我父親吩咐交給您的.”

女孩雙手捧著一把短劍,語氣十分禮貌。

“多謝.”

無夜接過短劍道謝。

同時觀察這把外表看上去就很精緻的兵器。

【精鐵短劍】品級:精良基礎單手武器效果:100%屬性:基礎武器效果+10%描述:這是一把精心打造的短劍。

屬性並不是常規遊戲的攻擊力,力量這些。

而是以武器效果表示。

無夜沒搞懂基礎武器效果到底是什麼意思。

“待會兒上論壇看看有沒有此類資訊.”

心裡做出打算。

收起短劍,無夜可沒忘記自己剛才升級還有1個可分配屬性點。

將其分配到精神上。

叮!您獲得1點可分配的隱藏精神屬性點。

無夜:“???”

開啟屬性面板。

無夜發現精神屬性後面有一個閃爍的“!”

號。

手指觸碰光屏,感嘆號展開。

精神屬性後方居然展開3個隱藏屬性。

精神:專注:智慧:學識:無夜直呼“好傢伙”他收起展開的3條隱藏屬性,手指移動到力量屬性上。

食指雙擊“力量:”。

力量:氣力:耐力:韌性:接著他分別雙擊“敏捷:”,“體質:”。

敏捷:速度:身法:靈巧:...體質:抗性:氣血:體力:總計12條隱藏屬性。

怪不得昨天測試【遲緩】只有%的減速。

原來遊戲還有另一套隱藏計算方法。

無夜敢肯定,這12條隱藏屬性絕不是全部。

背後一定有更復雜的數學模型。

系統為了減輕玩家的選擇困擾,很貼心的附上隱藏屬性推薦加點。

無夜跟隨系統的推薦,在專注與學識兩項各分配專注:智慧:學識:無夜想起來當初學習技能的時候技能書上會浮現出一套技能引導方案。

不過當時他嫌無聊,沒認真記下。

也就沒注意。

此刻無夜將自己精神狀態調整到當初上學的樣子。

認真照著引導,對比釋放手勢。

發動【遲緩】您成功釋放技能【遲緩】,技能釋放評分完美,消耗自身魔力4%【遲緩】(初識)效果:移動速度降低%持續時間:秒無夜同時開啟技能面板。

上面【遲緩】的進階條件發生變動:進階條件:完美(1100)所以需要釋放100次完美評分的技能才能進階。

而不是胡亂釋放100次。

......入夜之後,無夜不打算出村。

外面黑壓壓一片,即便舉著火把,能見度也不高。

對於城裡人來說,這樣的環境很不習慣。

於是無夜花了很長一段時間重複測試自己的技能。

關於遊戲官方什麼都沒說,只能靠自己摸索。

幾個小時不停消耗魔力,然後不停冥想。

無夜終於弄清楚內建cd消耗魔力的規則。

在技能釋放完進入內建cd的前50%時間內。

再次釋放會消耗10倍魔力。

而後50%時間所消耗的魔力呈遞減趨勢。

這也解釋了為何昨天最後一次測試【遲緩】魔力消耗56%。

釋放技能時,只要注意力集中,手別胡亂擺放,想要打出完美評分的技能也不算難(無夜自認為)。

如果評分只有