018 公司不美好的那部分 (第2/4頁)
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950分!
這個收入讓範鴻羨慕得表情都僵硬了,撇著臉不敢看喬木。
終結專案這種事情可望而不可求,那個獎勵以他的心態,過去了也就不想了。
但這個績效積分,他入職六年至今,別說自己獲得了,就是聽都沒聽說過。
看著範鴻的表情,喬木有些慶幸,還好公司對試用工的保護力度很大,否則他真的要擔心自己莫名其妙就被捲進什麼明爭暗鬥之中了。
可惜或者幸運的是,喬木是下旬入職的,沒有職層積分和公司績效積分;培訓部是空殼子,自然不會有部門績效積分。
巧合的是,下午他就又有兩筆收入進賬。
一筆是他之前授權給公司的4986金加隆,公司為他折算了476錦鯉幣,可以用於兌換稀有道具。
另一筆則是他帶回來的西西弗斯量子冷卻反應堆,研發部為他折算了可憐的19大熊貓幣,順便還發了一封固定格式的感謝郵件。
四種代幣並不等值,商城中也沒有定製道具的報價,所以他完全不知道大熊貓幣是個什麼價值。問了範鴻,對方也不清楚,他就將此事拋諸腦後了。
隨後他又給範鴻看了自己新選定的專案:三大勢力的機甲戰爭。
後者則是一臉驚訝和不解:“你剛強化了那個能力,就要執行這種戰鬥類的專案嗎?”
“這可是機甲啊!”喬木則一臉的嚮往和興奮。
範鴻想了想,覺得有道理,就和他一起翻看起專案基礎情報和調查員留言。
喬木自然不用看,只看簡介他就確定了這個專案的真實“身份”,可以說此刻的全公司上下,沒有人比他更懂這個專案了。
“這個專案雖然是機甲戰爭題材,但安全係數還是很高的,”範鴻看著資料點評道,“就算你想上戰場,只要能成為機師,甚至可能比不少前線軍官都要安全。”
“機師的培養成本很高,而且很吃天賦,對各國來說都是寶貴的‘資產’。所以戰場上各方更傾向於俘虜和人質交換。”
他點進【進階情報】欄,自掏腰包隨手替喬木買下了幾條劇情人物情報:“這個專案已經找到不少劇情人物了,不過大多身居高位,新人很難接觸到,需要長時間的前期鋪墊才行。
“我個人建議,你完成主線任務後,還是以個人體驗為主,沒必要過度追求情報開發工作。”
“情報開發度最高的是多少了?”喬木湊在跟前瞥了幾眼就失去興趣了:都是對他沒什麼價值的情報。
“零,”範鴻直接將一條進階情報拉到底,將相關資料亮給喬木看,“我們還沒找到主角。”
看著喬木一臉的無語,他笑著替其他同事辯解:“這是很常見的。這個專案的週期很長,肯定是包含了回憶或前傳之類的。
“這種專案,很可能跨度幾十年,但主線劇情就一兩年甚至幾個月。這種情況下,想要確認主角的身份,難度是很大的,除非是那種主角超級亮眼的專案。”
他想了想,又補充道:“而且你還得考慮三個因素:第一,這是科技類專案,調查員的關注點會更側重於科技情報,開發劇情的優先順序其實是很靠後的;
“第二,這是戰爭類專案,調查員很難在其中發揮重要作用,尤其這個專案還是典型的貴族社會,平民身份的調查員很難躋身高位。就算有人有這個能力,他也不會在一個專案中投入那麼大精力;
“第三,在發現並接觸其他劇情人物的過程中,總會不可避免地出現專案重置。甚至大部分時候,正是因為專案重置了,或差點重置,我們才能藉此鎖定一些很隱蔽的劇情人物。某種層面上,集體無意識應激也是很不錯的參照物。
“而且,什麼都不做,只在暗中觀察記